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策略模式
所谓策略其实就是做一件事情有很多很多的方法。
比如说一个商场要搞促销,促销的方式有可能有很多:打折啊,满100返50啊、积分等等之类的。
这种不同的促销方式在我们系统中表示就是一个一个的策略,并且策略是可以随时更换的,这个时候在设计系统时就可以使用策略模式。
商场有可能会更换或追加新的促销模式,也就是策略存在调整,也就是会更改以前的代码,为了满足开闭原则,这时就要使用抽象类和接口,这里我们偏向使用接口。
在接口里面定义策略的方法,根据不同的情况编写不同的实现类,实现不同的策略,策略模式比较适用于算法经常变化的情况。比如计算工资的方式、出行方式的选择等等。
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:
对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
如图所示,我们先定义策略的接口(Promotion),然后在这个策略接口里定义策略的方法(GetPrice()),接着我们定义了两种具体的策略(Discount打折)和(MoneyBack返现)。
策略模式会专门有一个上下文对象(PromotionContext)专门管理策略类,并且上下文对象和策略接口之间是聚合的关系,也就是整体和部分的关系,因此在上下文对象里应该保存一个促销类型的引用,另外上下文对象里一般会有一些方便客户端调用的方法,如GetPrice()。
客户端程序可以通过上下文对象得到价格,这个GetPrice()里会根据不同的策略,执行不同的策略方法。
如果客户端不想使用上下文中定义的默认的策略,也可以去修改策略类,因为上下文中有一个ChangePromotion()的方法,客户端主要使用上下文对象,如果需要修改策略,他还要依赖于具体的策略对象。
示例:
1、策略接口:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 策略模式 { /* 策略接口 */ public interface IPromotion { /// <summary> /// 根据原价和策略计算新价格 /// </summary> /// <param name="originPrice">原价</param> /// <returns></returns> double GetPrice(double originPrice); } }
2、Discount打折策略类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 策略模式 { /// <summary> /// 打折策略类 /// </summary> public class Discount :IPromotion { public double GetPrice(double originPrice) { Console.WriteLine("打八折:"); return originPrice * 0.8; } } }
3、MoneyBack返现类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 策略模式 { /* 返现策略类:满100返50的策略 */ class MoneyBack :IPromotion { public double GetPrice(double originPrice) { Console.WriteLine("满100返50"); return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50; } } }
4、策略上下文类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 策略模式 { /* 策略上下文,为客户选择合适的策略 */ public class PromotionContext { private IPromotion p = null; public PromotionContext(IPromotion p) { this.p = p; } public double GetPrice(double originPrice) { // 默认策略 if (this.p == null) { this.p = new Discount(); } return this.p.GetPrice(originPrice); } /// <summary> /// 更改策略的方法 /// </summary> /// <param name="p"></param> public void ChangePromotion(IPromotion p) { this.p = p; } } }
5、主程序调用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 策略模式 { class Program { static void Main(string[] args) { // 默认策略:打八折的策略 PromotionContext pc = new PromotionContext(null); Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ; // 更改策略:满100返50的策略 pc.ChangePromotion(new MoneyBack()); Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9)); Console.ReadKey(); } } }
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标签:GetPrice,策略,C#,System,模式,上下文,using,originPrice,设计模式 From: https://www.cnblogs.com/zhu4c4/p/16990881.html