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2022/12/3 Python实验报告

时间:2022-12-03 11:45:52浏览次数:45  
标签:12 窗口 ballrect Python 小球 pygame 2022 speed event

  实验报告

1、实验目的和要求

  了解并掌握Pygame的基本应用

2、实验环境

  笔记本与Python书本

3、实验过程

  实例01 制作一个跳跃的小球游戏

  创建一个游戏窗口,然后在游戏窗口内创建一个小球。以一定速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。

  步骤:(1)创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480.

# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import sys

pygame.init()                         #初始化pygame
size = width, height = 320,240      #设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)#显示窗口

#执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
    #检查事件
    for event in pygame.event.get():  #遍历所有事件
        if event.type == pygame.QUIT: #如果单击关闭窗口,则退出
            sys.exit()

pygame.quit()                         #退出pygame

  (2)运行上述代码,会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。

  (3)在窗口添加小球。让我们先准备好ball.png图片,然后加载该图片,最后将图片显示在窗口中

  (4)下面该让小球动起来了。ball.get_rect()方法返回值ballrect是一个Rect对象,该对象有一个move()方法可以用于移动矩形。move(x,y)函数有两个参数,第一个参数是X轴移动的距离,第二个参数是Y轴移动的距离。窗体左上角坐标为(0,0),如果设置move(100,50),小球移动后的坐标位置改变

  (5)小球在屏幕中一闪而过,没有真正消失,而是移动到窗体外,此时需要添加碰撞检测的功能。当小球与窗体任一边发生碰撞,则更改小球的移动方向。

  (6)由于小球在飞速运转,需要添加“时钟”来控制程序运行的时间。这时就需要使用Pygame的time模块。必须先创建Clock对象,然后在while循环中设置多长时间循环一次

import pygame                         #导入pygame模块
import sys                            #导入sys模块

pygame.init()                         #初始化pygame
size = width,height = (1040,750)      #设置窗口 (根据自己的电脑显示器进行调整)
screen = pygame.display.set_mode(size)#显示窗口
color = (0,0,0)                       #设置颜色

ball = pygame.image.load("ball.jpeg") #加载图片
ballrect = ball.get_rect()            #获取矩形区域

speed = [1,1]                         #设置移动的x轴,y轴距离(数值越大越快)
while True:                           #执行死循环,确保窗口一直显示,并检查事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: #如果单击关闭窗口,则退出
            sys.exit()

    ballrect = ballrect.move(speed)   #移动小球
    if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top <0 or ballrect.bottom >height:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(color)                #填充颜色
    screen.blit(ball,ballrect)        #将图片画到窗口上
    pygame.display.flip()             #更新全部显示

pygame.quit()

 

 

 

4、实验结果分析

  实例与实战的编程结果都正确,但是编码相比比较混杂,可以更简洁些,而且实战有参考网上答案,希望之后可以自己编码。

标签:12,窗口,ballrect,Python,小球,pygame,2022,speed,event
From: https://www.cnblogs.com/huziying13/p/16947242.html

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