实验13:Pygame游戏编程
一、实验目的和要求
二、实验环境
Python 3.10 64_bit
三、实验过程
1、实例1:制作一个跳跃的小球游戏
(1)代码如下:
1 # -*- coding:utf-8 -*- 2 import sys # 导入sys模块 3 import pygame # 导入pygame模块 4 5 pygame.init() # 初始化pygame 6 size = width, height = 640,480 # 设置窗口 7 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 8 color = (0, 0, 0) # 设置颜色 9 10 ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片 11 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 12 13 speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离 14 clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟 15 # 执行死循环,确保窗口一直显示 16 while True: 17 clock.tick(60) # 每秒执行60次 18 # 检查事件 19 for event in pygame.event.get(): 20 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 21 pygame.quit() # 退出pygame 22 sys.exit() 23 24 ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球 25 # 碰到左右边缘 26 if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: 27 speed[0] = -speed[0] 28 # 碰到上下边缘 29 if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: 30 speed[1] = -speed[1] 31 32 screen.fill(color) # 填充颜色 33 screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上 34 pygame.display.flip() # 更新全部显示
运行结果:
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