去年暑假学习了几个月asp.net 最后几个星期弄了下C# socket .也算知道了个一知半解了, 好久没动C#了, 虽然这语言高级的让我对他没兴趣, 不过还是回忆回忆, 忘了一干二净就不好了. C# Socket: 建议初学C# socket的菜鸟朋友不要使用TcpListenner, TcpClient这些MS封装好的类库, 这些封装好的类用起来的确方便, 但你用完了你又学到了什么了? 那该用什么了, 只用Socket这一个类. 不错,这样会麻烦点的, 但是, 在C#里面, 就连Socket, MS都进行了一翻封装,使得Socket使用起来也是十分的简单, 我刚学的时候写过一个很菜的TCP聊天程序, 两人对聊的. 大家可以去尝试下一S多C的聊天程序,TCP会了可以去做个UDP的. UDP会了,学学SMTP, 哎, SMTP也是封装的太厉害, 都成傻瓜式的了, 然后大家可以看下MultiThread,也就是多线程, 这些都差不多了, 可以取尝试写个Proxy. 我当时就是这样学的, 呵呵, 不过我只是个菜鸟, 现在搞asm/c/C++去了,就把这些忘了差不多. 首先必须包含的两个命名空间: Using System.Net; Using System.Net.Sockets; 几个常用的类:(这些东西,查下MSDN就很详细了) IPHostEntry, Dns,IPAddress,IPEndPoint,还有最重要的Socket IPEndPoint: 这个是网络终结点,很好理解,就是网络上一个固定的地址:一个IP与一个端口的组合. 下面我还是以我以前写的一个很简单的聊天程序做示例吧, (很短代码的) Form1.cs //说明下, 这个是集Server与Client与一体的. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; //这个和上面的是使用Socket必须的. using System.IO; using System.Threading; //这个是使用多线程必需的. namespace OnlySocket { public partial class Form1 : Form //partial表示这块代码只是Form1类的部分, Form1类继承自Form类 { public Form1() { InitializeComponent(); //构造函数, 初始化容器. } Socket sock; //定义一个Socket类的对象 (默认为protected) Thread th; //定义一个Thread类的对象 //静态函数, 无需实例化即可调用. { IPHostEntry ieh = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()); //不多说了, Dns类的两个静态函数 //或用DNS.Resolve()代替GetHostName() return ieh.AddressList[0]; //返回Address类的一个实例. 这里AddressList是数组并不奇怪,一个Server有N个IP都有可能 } //Socket监听函数, 等下作为创建新线程的参数 { IPAddress serverIp = GetServerIP(); //调用本类静态函数GetServerIP得到本机IPAddress. IPEndPoint iep = new IPEndPoint(serverIp, Convert.ToInt32(tbPort.Text)); //本地终结点 sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //实例化内成员sock Byte[] byteMessage = new Byte[100]; //存放消息的字节数组缓冲区, 注意数组表示方法,和C不同的. this.lbIep.Text = iep.ToString(); sock.Bind(iep); //Socket类的一个重要函数, 绑定一个IP, //这里弄了个死循环来监听端口, 有人会问死循环了,那程序不卡住了, 注意这只是个类, 这里还没有main函数呢. { try { sock.Listen(5); //好了,sock绑定了本地终结点就可以开始监听了,5表示最大连接数为5 Socket newSock = sock.Accept(); //这里又有Socket类的一个重要的方法:Accept, 该方法接受来自外面的Socket连接请求, 并返回一个Socket套接字, 这个套接字就开始处理这一个client与Server之间的对话 newSock.Receive(byteMessage); //接受client发送过来的数据保存到缓冲区. string msg = "From [" + newSock.RemoteEndPoint.ToString() + "]:" +System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byteMessage)+"\n"; //GetString()函数将byte数组转换为string类型. rtbTalk.AppendText(msg+"\n"); //显示在文本控件里 } catch (SocketException se) //捕捉异常, { lbState.Text = se.ToString(); //将其显示出来, 在此亦可以自定义错误. } } } //连接按钮触发的事件: 连接Server { btConnect.Enabled = false; btStopConnect.Enabled = true; try { th = new Thread(new ThreadStart(BeginListen)); //创建一个新的线程专门用于处理监听,这句话可以分开写的,比如: ThreadStart ts=new ThreadStart(BeginListen); th=new Thread (ts); 不过要注意, ThreadStart的构造函数的参数一定要是无参数的函数. 在此函数名其实就是其指针, 这里是委托吗? th.Start(); //启动线程 lbState.Text = "Listenning..."; } catch (SocketException se) //处理异常 { MessageBox.Show(se.Message, "出现问题", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } catch (ArgumentNullException ae) //参数为空异常 { lbState.Text = "参数错误"; MessageBox.Show(ae.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); } } //停止监听 { btStopConnect.Enabled = false; btConnect.Enabled = true; sock.Close(); //关闭套接字 th.Abort(); //终止监听线程 lbState.Text = "Listenning stopped"; } private void btExit_Click(object sender, EventArgs e) { sock.Close(); th.Abort(); Dispose(); //清理资源,就是释放内存 this.Close(); //关闭对话框, 退出程序 } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { IPAddress clientIp = IPAddress.Parse(tbTargetIp.Text); //类IPAddress的静态函数Parse() :将Text转化为IPAddress的一个实例. int clientPort = Convert.ToInt32(tbPort.Text); //C#的这些转化函数很方便的,不像C++那样麻烦 IPEndPoint clientIep = new IPEndPoint(clientIp, clientPort); //这里用client表示不是很好...., Byte[] byte_Message; Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 实例化的时候还有很多参数的, 这个是Tcp的. Tcp的SocketType是Stream:数据流, 如果协议类型是UDP, 则是数据包传送, QQ就是用的UDP. socket.Connect(clientIep); //Socket的又一个函数Connect(IPEndPoint) .连接远程套接字 byte_Message = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(rtbWords.Text); //发现UTF8可支持中文,就用之 socket.Send(byte_Message); rtbTalk.AppendText("\n"+"My words:" + rtbWords.Text + "\n"); socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); socket.Close(); } catch (ArgumentNullException ae) { MessageBox.Show(ae.Message,"参数为空",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Information); } catch (SocketException se) { MessageBox.Show(se.Message, "出现问题", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } } } Program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace OnlySocket { static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() //这儿才是main函数 { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } }
写了半天了, 够累的了, 虽然都是很基础的东西, 我自己写的时候也复习了一边 , 呵呵. 其实多线程我自己也不是很熟练, 记得去年暑假写过一个多线程扫描器, 也不知为啥, 线程开到50以上就异常, 很郁闷的. 其实当时我就是用的new Thread=Thread(new ThreadStart(Fun))实现的, 方法感觉很笨拙,呵呵. 大致代码好像是这样的吧: 先写个Scan类: public class Scan { try{ public Scan(){ ...Init... } public void Scan{ ..task循环扫描... } //task结构体里面有IP, 端口, 是否已扫描标记fLag} catch{} } 然后主函数里面可以这样搞: Scan[] scanner = new Scan[XX] Thread[] thread = new Thread[XX]; for (int i = 0; i < XX;i++) { scanner[i] = new Scan(this, i); thread[i] = new Thread(new ThreadStart(scanner[i].StartScan)); thread[i].Start(); } 其实这样就可以简单的实现多线程了.
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