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学习笔记-《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》

时间:2022-11-14 09:23:57浏览次数:37  
标签:编程 下里巴人 modern CG NVIDIA GPU programmability 图形

第一章 绪论

1.1 Programmable Graphics Processing Unit 发展历程

Programmable Graphics Processing Unit( GPU),即可编程图形处理单元,

通常也称之为可编程图形硬件。

GPU的发展历史

GPU 概念在 20 世纪 70 年代末和 80 年代初被提出,使用单片集成电路( monolithic)作为图形芯片,此时的 GPU 已经被用于视频游戏和动画方面,它能够很快地进行几张图片的合成(仅限于此)。

  • 在20 世纪 80 年代末到 90 年代 ,基于数字信号处理芯片(digital signal processor chip)的 GPU 被 研发出来,与前代相比速度更快、功能更强,当然价格非常昂贵。
  • 1991 年,S3 Graphics 公司研制出第一个单芯片 2D 加速器。
  • 1995 年,主流的 PC 图形芯片厂商都在自己的芯片上增加了对 2D 加速器的支持。
  • 1998 年 NVIDIA 公司宣布 modern GPU 的研发成功,标志着 GPU 研发的历 史性突破成为现实。

GPU发展的两个时期

通常将 20 世纪 70 年代末到 1998 年的这一段时间称之为pre-GPU 时期,而自 1998 年往后的 GPU 称之为 modern GPU。

  • 在 pre-GPU 时期, 一些图形厂商,如 SGI、Evans & Sutherland,都研发了各自的 GPU,这些 GPU 在现在并没有被淘汰,依然在持续改进和被广泛的使用,当然价格也是非常的高 昂。
  • 而modern GPU 使用晶体管(transistors)进行计算,在微芯片(microchip)中, GPU 所使用的晶体管已经远远超过 CPU。

Modern GPU时期的四个阶段

回顾 Modern GPU 的发展历史,自 1998 年后可以分为 4 个阶段。

  1. NVIDIA 于 1998 年宣布 Modern GPU 研发成功,这标志着第一代 Modern GPU 的诞生, 第一代 Modern GPU 包括 NVIDIA TNT2,ATI 的 Rage 和 3Dfx 的 Voodoo3。这 些 GPU 可以独立于 CPU 进行像素缓存区的更新,并可以光栅化三角面片以及进 行纹理操作,但是缺乏三维顶点的空间坐标变换能力,这意味着“必须依赖于 GPU 执行顶点坐标变换的计算”。这一时期的 GPU 功能非常有限,只能用于纹理组合 的数学计算或者像素颜色值的计算。
  2. 从 1999 到 2000 年,是第二代 modern GPU 的发展时期。这一时期的 GPU 可以进行三维坐标转换和光照计算(3D Object Transformation and Lighting, T&L),并且 OpenGL 和 DirectX7 都提供了开发接口,支持应用程序使用基于 硬件的坐标变换。这是一个非常重要的时期,在此之前只有高级工作站(workstation)的图形硬件才支持快速的顶点变换。同时,这一阶段的 GPU 对 于纹理的操作也扩展到了立方体纹理(cube map)。NVIDIA 的 GeForce256, GeForce MAX,ATI 的 Radeon 7500 等都是在这一阶段研发的。
  3. 2001 年是第三代 modern GPU 的发展时期,这一时期研发的 GPU 提供 vertex programmability(顶点编程能力),如 GeForce 3,GeForce 4Ti,ATI 的 8500 等。 这些 GPU 允许应用程序指定一个序列的指令进行顶点操作控制(GPU 编程的本 质!),这同样是一个具有开创意义的时期,这一时期确立的 GPU 编程思想一 直延续到 2009 年的今天,不但深入到工程领域帮助改善人类日常生活(医疗、 地质勘探、游戏、电影等),而且开创或延伸了计算机科学的诸多研究领域 (体 绘制、光照模拟、人群动画、通用计算等)。同时,Direct8 和 OpenGL 都本着 与时俱进的精神,提供了支持 vertex programmability 的扩展。不过,这一时期的 GPU 还不支持像素级的编程能力,即 fragment programmability(片段编程能力), 在第四代 modern GPU 时期,我们将迎来同时支持 vertex programmability 和 fragment programmability 的 GPU。
  4. 第四代 modern GPU 的发展时期从 2002 年末到 2003 年。NVIDIA 的 GeForce FX 和 ATI Radeon 9700 同时在市场的舞台上闪亮登场,这两种 GPU 都支持 verte x programmability 和 fragment programmability。同时 DirectX 和 OpenGL也扩展了自身的 API,用以支持 vertex programmability 和 fragment programmability。自 2003 年起,可编程图形硬件正式诞生,并且由于 DirectX 和 OpenGL 锲而不舍的追赶潮流,致使 基于图形硬件的编程技术简称 GPU 编程,也宣告诞生。

图1

 

 

 

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From: https://www.cnblogs.com/haidragon/p/16887995.html

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