正常模式下的调试
1,在vs中使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这种形式来观察变量的值是否符合预期。
2,在Unity中可以使用Debug.Log(“”) Debug.LogError(“”) Debug.LogWarn(“”),想Unity的Console窗口输出信息,方便进行调试错误。
中断模式下的调试
通过断点的设置,暂停程序的执行。
断点是什么?即源代码自动进入终端模式的一个标记。
如何插入断点?
- 右键代码,选择breakpoint,insert breakpoint。
- 光标移动到代码行,菜单栏中选择Debug,Toggle Breakpoint。
- 光标移动到代码行,按下F9设置断点,再按下取消断点。
- 在需要添加断点的行首位置,单击设置断点,再次单击取消断点。
断点处选择的行是不执行的。断点信息在断点窗口中可以查看、定位、删除断点。
如何在中断模式下查看变量的值?
鼠标直接移动到变量名上就可以查看,或者在断点窗口中可以看到变量的值。
第一个res查询失败,是因为查询第一个时断点设置在了Fun中,该环境下没有res变量。
同时,在局部变量或者即时窗口,都可以直接对当前的值进行修改、重新赋值。
逐语句与逐过程
逐语句
一条一条语句的去执行,在遇到函数等其他语句时,会调到函数中,接着逐语句的去运行,当函数运行完毕再跳回来,就是程序一卡一卡的去执行。逐过程
也是一条一条的去执行,但是是流水式的去执行,把函数当一条语句去执行,不会有跳转这种行为。相当于从断点一直刷到最后,没有什么逻辑在其中。