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初识C语言3

时间:2022-11-11 13:36:34浏览次数:52  
标签:return int num C语言 初识 static 内存 printf

前言

承接上文,我们继续学习

1.关键字static

上一篇博客我们讲解到static修饰局部变量,现在我们讲解一下static修饰全局变量

1.1 static修饰全局变量

源文件1

int g_val = 2022;

源文件2

其中extern起到声明全局变量的作用

int main()
{
extern int g_val;
printf("g_val= %d\n", g_val);
return 0;
}

初识C语言3_指针

当把源文件1用static修饰时

static int g_val = 2022;

初识C语言3_指针_02

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

结论: 一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使 用。

1.2 static修饰函数

源文件1

int add(int x,int y)
{
int z = x + y;
return z;
}

源文件2

extern int add(int, int);//声明外部函数
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int sum = add(a, b);
printf("sum= %d\n", sum);
return 0;
}

初识C语言3_#define_03

源文件1使用static修饰函数

static int add(int x,int y)
{
int z = x + y;
return z;
}

初识C语言3_全局变量_04

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.

结论: 一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。 剩余关键字后续陆续会讲解。

2.#define 定义常量和宏

简单了解即可后续详细讲解

2.1 例1

代码意思是,#define MAX 100是将MAX定义为100,但是#define只是起到替换作用,任何出现MAX的地方将会被替换成为100

#define MAX 100
int main()
{
int a = MAX;
printf("%d\n", a);
return 0;

}

初识C语言3_指针_05

2.2 例2

//函数的实现
int Max(int x, int y)
{
if (x > y)
return x;
else
return y;
}
//宏的实现
#define MAX(x,y) (x>y?x:y)
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数的方式
int max = Max(a, b);
printf("max= %d\n", max);
//宏的方式
int d = 0;
d = MAX(a, b);
printf("d= %d\n", d);
return 0;
}

初识C语言3_源文件_06

3. 指针

3.1 内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

初识C语言3_结构体_07

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

3.2 指针举例

取出变量地址如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
&num;//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}

初识C语言3_#define_08

初识C语言3_指针_09

那地址如何存储,需要定义指针变量。

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

指针的使用实例:

此代码的意思是将定义的变量num地址取出&num存入指针p中,再通过指针

*p(相当于num)改变num的值为20

#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int *p = &num;
*p = 20;
return 0;
}

初识C语言3_源文件_10

以整形指针举例,可以推广到其他类型,如

#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'q';
printf("%c\n", ch);
return 0;
}

3.3 指针变量的大小

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

3.3.1 例1

int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
printf("%d\n", sizeof(pc));
//*pc = 'a';
//printf("%c\n", ch);
return 0;
}

初识C语言3_指针_11

3.3.2 例2

//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}

初识C语言3_#define_12

可见指针大小与类型无关

 4.结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。 比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。 这里只能使用结构体来描述了。

4.1 例如

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

初识C语言3_#define_13





标签:return,int,num,C语言,初识,static,内存,printf
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