yuv
  • 2024-10-13色调调整
    色调是各种图像色彩模式下原色的明暗程度,级别范围从0到255,共256级色调。例如对灰度图像,当色调级别为255时,就是白色,当级别为0时,就是黑色,中间是各种程度不同的灰色。在RGB模式中,色调代表红、绿、蓝三种原色的明暗程度,对绿色就有淡绿、浅绿、深绿等不同的色调。色调是指色彩外观的基
  • 2024-09-19使用memcpy进行分段copy
    一、概述使用场景:在音视频开发中,用YUV数据+OpenGL进行画面渲染。经常会将Y分量、U分量、V分量分开。分别上传到GPU,由GPU转换为RGB进行最终展示。使用这种方式的原因是基于GPU计算效率高为前提的。在这个过程中经常会用到一个c函数memcpy。将yuv数据分别c
  • 2024-09-07征程 6E/M 快速上手实战 Sample-PYM
    01IPC模块简述1.1硬件数据流PYM(Pyramid)作为一个硬件加速模块(图像缩小及ROI提取),对输入的图像按照金字塔图层的方式处理,并输出到DDR:PYM模块在Camsys子系统的数量和位置如下,总共3个PYM硬件,PYM0、PYM1、PYM4(只支持offline)。1.2PYM-Sample软件架构本文的demosa
  • 2024-09-04linux C++基于共享内存的同步机制
    无缘进程间同步,本来打算使用有名信号量进行同步,但是有名信号量的初始化会受进程启动顺序影响,故使用共享内存进行封装,封装后的使用方法类似二值信号量,代码如下:1#include<sys/ipc.h>//ipc:inter-processcommunication进程通信2#include<sys/shm.h>//shm:shareme
  • 2024-09-03YUV(NV12)与NHWC(BGRA)图像格式之间的区别联系
    NV12是一种视频编码格式,属于YUV颜色空间的一种采样方式。以下是关于NV12格式的具体介绍:YUV色彩空间:在数字图像处理中,YUV色彩空间将彩色图像分为亮度信息(Y)和色度信息(U、V)。这种分离使得图像处理更为灵活,尤其是在视频压缩和传输中非常有用。4:2:0采样:YUV4:2:0是指对亮度信息
  • 2024-09-01240724 均衡化直方图
    亮度变大了原图结果 #-*-coding:utf-8-*-importsysimportcv2importnumpyasnp#加载图像input_file='sunrise.jpg'#sys.argv[1]img=cv2.imread(input_file)#转灰度图img_gray=cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)cv2.imshow('Inputgrayscaleimag
  • 2024-08-09fpga图像处理实战-RGB转YCBCR(YUV)算法
    YCBCR        YCbCr是一种用于数字图像和视频的颜色空间。它将颜色分解为亮度(Y)和两个色度分量(Cb和Cr)。这种分解使得视频压缩和传输更加高效,因为人眼对亮度变化更敏感,而对色度变化较不敏感。        亮度(Y):亮度表示图像的灰度级别或光强度。它是RGB颜色空间中
  • 2024-08-06ffmpeg和ffplay常用指令
    FFmpeg常见用法1.基本命令结构ffmpeg[global_options]-iinput_file[input_options]output_file[output_options]2.将其它格式图片转换为YUV420pffmpeg-iinput.jpg-pix_fmtyuv420poutput.yuv-iinput.jpg:指定输入文件input.jpg。-pix_fmtyuv420p:指定
  • 2024-07-25.h264 .h265 压缩率的直观感受
    1.资源文件  https://download.csdn.net/download/twicave/89579327上面是.264.265和原始的YUV420文件,各自的大小。2.转换工具:2.1.h264.h265互转可以使用ffmpeg工具:[email protected]命令行参数:ffmpeg-iTennis1080p.h264-c:vlibx265-preset
  • 2024-07-24Qt基于SDL库简单实现YUV视频播放
    示例使用的是Qt5.10和minGW_32位,用C语言实现。将用于测试的YUV视频和SDL2.dll放到对应的build目录下,将SDL库放到项目目录下.pro文件:点击查看代码TEMPLATE=appCONFIG+=consoleCONFIG-=app_bundleCONFIG-=qtSOURCES+=main.cwin32{INCLUDEPATH+=$$PWD/SD
  • 2024-07-07图像RGB-YUV
    RGB颜色空间RGB(Red,Green,Blue)颜色空间是最常见的颜色表示方法,用于大多数显示设备如电视、电脑显示器和相机。每个颜色分量(红、绿、蓝)通常用8位表示,范围从0到255。红色(R):表示红色强度绿色(G):表示绿色强度蓝色(B):表示蓝色强度在RGB颜色空间中,所有颜色都是通过混合
  • 2024-07-03为什么是视频传输用YUV格式,而放弃RGB格式?
  • 2024-06-04RGB/YUV转HDMI,PIN对PIN替换IT66121
    基本概述:一款HDMI发送芯片。输入输出最高分辨率支持4K@30Hz,最高采样率达到300MHz。支持YUV和RGB之间的色彩空间转换,数字接口支持YUV以及RGB格式输入。ⅡS接口以及S/PDIF接口支持高清音频的传输,其中S/PDIF接口既可以兼容IEC61937标准下的压缩音频传输,同时还
  • 2024-06-01ffmpeg编码之实现YUV转换成H264
    方法1:命令转换#转换ffmpeg-s720*1280-pix_fmtyuv420p-iinput.yuv-vcodeclibx264-b:v4096k-bf0-g10-r30output.h264#播放ffplayoutput.h264方法2:代码转换 main.c#include"libavutil/log.h"#include"libavutil/avutil.h"#include
  • 2024-05-26ffmpeg解码YUV
    方法1:命令解码#解码命令ffmpeg-iinput.mp4-frawvideooutput.yuv#播放命令ffplay-s720x1280-pix_fmtyuv420poutput.yuv方法2:代码解码 main.c#include"libavutil/log.h"#include"libavformat/avformat.h"#include"libavutil/avutil.h&quo
  • 2024-05-11YUV 格式
      1.YUV比例分三种:YUV44,YUV422,YUV420 2.YUV排布分三种:YUVplanar,YUVSemi-Plannar,YUVpacked以YUV4228*4为例①平面格式,3个plane:Y0Y1Y2Y3U0U1V0V1②Semi-Plannar半平面格式,Y和UV分别为一个plane,共两个plane:Y0Y1Y2Y3U0V0U1V1③YUVpacked(YUV
  • 2024-05-07一文读懂 YUV 的采样与格式
    转载自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1442041 YUV是一种颜色编码方法,和它等同的还有RGB颜色编码方法。RGB颜色编码RGB三个字母分别代表了红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为三原色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。在图像显示中,一张
  • 2024-04-17Pipeline Plugin
    Overview: 1.CameraSetting-->FeatureSetting: 访问一些Pipeline的Plugin的一些信息来决定一个Request走哪条管道和三方算法的挂载点Plugin。2.P2CaptureNode -->CaptureFeaturePipe-->pipelinePlugin:拍照时图片经这个挂载点的三方算法处理(具体包含以下挂载点R
  • 2024-04-06FFmpeg从原始数据中提取YUV或PCM数据命令
    FFmpeg从原始数据中提取YUV或PCM数据命令命令的作用这些被提取出的YUV数据和PCM数据可以用于多媒体的处理或应用,它们可以用于视频分析(如人脸识别,追踪目标,动作检测);图像处理(如颜色校正,图像处理算法);视频压缩,声音分析等等等等。命令的格式ffmpeg-i[输入的参数][输入的文件
  • 2024-03-22YUV
    YUVYUV是一种颜色编码方式,通常用于数字视频和图像处理中。它将颜色信息分解成亮度(Y)和色度(U和V)两个分量Y表示亮度(Luminance),即灰度信息,决定了图像得明暗程度。U和V表示色度(Chromminance),用于描述图像得色彩信息和饱和度。U表示蓝色得色度,V表示红色得色度。YUV常用
  • 2024-03-21基于SDL的yuv视频播放
    ##1基于SDL的yuv视频播放YUV的播放涉及到创建窗口和创建线程,在窗口中传入YUV码流数据,以达到播放视频的目的。##2代码例子#include<stdio.h>#include<string.h>#include<SDL.h>//自定义消息类型#defineREFRESH_EVENT(SDL_USEREVENT+1)//请求画面刷
  • 2024-03-18YUV与RGB转换公式(BT601、BT709、BT2020)
    1、在图像处理中经常需要对图像数据进行转换,最常见的莫过于YUV2RGB。并且这个转化在不同的标准下有不同的转化公式。2、如果公式不匹配,则会导致转换后的图像效果有偏差。3、full_range下Y\U\V的取值范围都为[0,255];limit_range(也叫part_range)下Y的取值范围为[16,235],UV的
  • 2024-03-04RGB和YCbCR 的420/444格式
    目录RGBYUVYCbCrRGBRGB图像具有三个通道R、G、B,分别对应红、绿、蓝三个分量,由三个分量的值决定颜色;通常,会给RGB图像加一个通道alpha,即透明度,于是共有四个分量共同控制颜色。那么对于一张1920*1080的图片,如果采用RGBA编码格式,这一张图片加载到内存并在设备中显示时,所占用的内
  • 2024-02-29【YUV】YUV图像基本处理
    YUV简介YUV是一种色彩编码模型,也叫YCbCr,Y:明亮度U(Chromosnnance):色度V:浓度(Chroma)YUV编码模型的图像一般不能直接用于显示,需要转换为RGB(RGBA)编码模型,才能够正常显示图像2.YUV的几种采样方式YUV图像主流的采样方式:YUV4:4:4:每一个Y分量对于一对UV分量,每像素
  • 2024-02-26如何渲染最原始的yuv视频数据?
    一.整体思路我们在用纹理增加细节那篇文章中提到过,要将图片渲染在屏幕上,首先要拿到图片的像素数组数据,然后将像素数组数据通过纹理单元传递到片段着色器中,最后通过纹理采样函数将纹理中对应坐标的颜色值采样出来,然后给最终的片段赋予颜色值。现在换成了yuv视频,我们应该如何处