- 2024-10-08UGUI(现成组合控件)
DropDownScrollView ScrollBarsize是滚动条的填充程度Slider如果设置为静态,那么传入的值始终为自己设置的那个值InputFieldcontenttype为standard时可以设置linetype, 只读不改,就是可以复制,但是你已经不能输入了代码控制
- 2024-09-07干货——UGUI渲染RT渲染半透明并与背景完美融合
文章目录一、技术概述1.UGUI2.RenderTexture3.半透明效果与融合二、实现步骤1.创建RenderTexture2.设置相机3.创建特效4.RenderTexture渲染到UGUI三、实现完美混合1.混合模式2.Shader改造四、最终效果五、方法限制在游戏开
- 2024-09-05C#的ugui与XLua整合的案例
网上的案例大部分是官方的案例,个人的案例还是比较少的。我这个案例比较通俗易懂unity需要的控件有两个:一个是button和input C#代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingUnityEngine.UI;usingSystem;publ
- 2024-08-19Unity的UI设计
目录创建和布局布局与交互性能优化最佳实践学习资源UnityUIToolkit与uGUI和IMGUI之间的具体区别和适用场景是什么?UnityUIToolkituGUIIMGUI如何在Unity中实现响应式UI设计以适应不同设备尺寸?UnityUI性能优化的最新技术和方法有哪些?在Unity中封装UI组件的最佳实
- 2024-07-25Unity UGUI 之 事件接口
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别1.什么是事件接口?首先,什么是事件?C#事件-CSDN博客什么是接口?TYNAM测试博客(cnblogs.com)再
- 2024-07-22Unity UGUI 之 ScrollBar与ScrollView
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正1.什么是ScrollBar滚动块:Unity-Manual:Scrollbar2.重要参数该笔记来源唐老狮:重复参数不过多赘述请看该博客:UnityUGUI之Button-CSDN博客F.
- 2024-07-22Unity UGUI 之 Image和Rawimage
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正1.Image是什么Unity-手册:图像精灵格式是什么?1.2重要参数手册参数讲解不是那么详细,我偷个懒直接引用:笔记来源于唐老狮其中imageType有四种常
- 2024-06-18如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI2)TMP字体出包丢失字体描边3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别这是第390篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
- 2024-06-11[ToneTuneToolkit][023]UGUI的去色,使UI元素变为灰色
#regionEnvironmentWindows1022H2Unity2022.3.30f1LTSVSCode1.90.0//ToneTuneToolkit下载地址// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregion 把UGUI的元素去色!变成灰色!!!超级方便!//该项功能已包含至ToneTuneToolkit插件 01.新建场景,新建
- 2024-05-01TextMeshPro - 基本使用
1 选中字体文件(这边使用了华文行楷),然后创建FontAsset创建后会生成一个TMP用的字体资源 2,创建一个TextMeshPro的Text将字体资源设置为刚刚创建的那个,就可以开始使用了 3,粗体,斜体,下划线,删除线,文字颜色设置 4,字符间距,单词间距,行间距,段落间距的控制 5, 文字
- 2024-04-30TextMeshPro - 和UGUI Text的简单对比
已经有uguiText了,为什么还要再来个TextMeshPro?1)TextMeshPro使用了更先进的渲染技术,渲染效果更好。同样的36号斜体字在Scene窗口中,我们放大后,Text可以明显的看到锯齿,而TextMeshPro字体的边缘还是圆润光滑。2)TextMeshPro默认支持多种渐变效果3) 性能更好的描边(TextMes
- 2024-04-02Unity UGUI之Text组件基础认识
Text组件用于在游戏中显示文本。下面来细看下它的基本信息。一、基本属性:如上图所示,即为Text组件的一些基本属性,其中,Text:要显示的文本内容。Font:文本所使用的字体。FontStyle(字体样式):这个属性用于设置文本的字体样式,可以选择的选项包括Normal(正常)、Bold(加粗)、Ital
- 2024-03-28pocosdk的接入
Unity3D接入PocoSDKsupportsUnity3Dversion4&5andabove,ngui&ugui&fairygui,C#onlyfornow.Clonesourcecodefrompoco-sdkrepo.复制Unity3D文件夹到你的项目文件夹,一般在assets下.Ifyouareusingngui,justdeletethesubfolderUnity3D/u
- 2024-03-18Unity新版UI系统UI Toolkit初探
目前Unity中应用最广泛的官方界面系统是UnityUI,也就是通常说的UGUI。这个系统功能强大,官方支持较好,并且基于GameObject的设计和Unity开发的其他方面是一致的,便于理解和使用。但是,成也GameObject败也GameObject,因为每一个界面元素都要一个GameObject挂上好几个Component,当界面上的
- 2024-02-21PSD转换UGUI的方案研究(1):介绍
在UI做好美术界面到程序拼界面这一流程中,美术切图加批注以及程序拼界面都是很占用时间的工作,为此我们想缩短这个时间来节省时间,所以想利用代码去实现这一步骤,借鉴其他的大佬提供的已有的方案上去修改为自己项目中可以用的方案(文末附上参考链接)。介绍项目已接近尾声,我们这套方案
- 2024-02-19Unity UGUI的DrawCall优化
UnityUGUI是一种强大的用户界面设计工具,它可以帮助开发者快速创建各种界面元素,从按钮和文本到滑块和面板等。然而,在使用UGUI时,一个常见的性能瓶颈就是DrawCall过多导致的性能下降。在本文中,我们将深入探讨UGUI的DrawCall优化方法,并给出对应的代码实现。什么是DrawCall?在Unity
- 2024-02-07UGUI 基础控件
基础控件ImageSourceImage:图片来源(图片类型必须是“精灵”类型)Color:图像的颜色Material:图像的材质(一般不修改,会使用UI的默认材质)RaycastTarget:是否作为射线检测的目标(如果不勾选将不会影响射线检测)Maskable:是否能被遮罩ImageType:图片类型Simple:普
- 2024-02-03UGUI六大基础组件
Canvas对象上依附的组件Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件RenderMode:ScreenSpace-Overlay:屏幕空间,覆盖模式,UI始终在前PixelPerfect:是否开启无锯齿精确渲染(性能换效果)SortOrder:排序层编号(用于控制多个Canvas时的渲染先后循序TargetDisplay:目标设备(在哪
- 2024-01-08Unity3D UGUI的Button组件的介绍及使用详解
Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,而UGUI是Unity3D提供的一套用户界面系统。在UGUI中,Button组件是最常用的组件之一,本文将详细介绍Button组件的使用方法和相关技术细节。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大
- 2023-11-24UGUI - 获取鼠标点击对象
记录UGUI点击不生效,通过下面方法可以拿到点击的所有对象:if(Input.GetMouseButtonDown(0)){PointerEventDataeventData=newPointerEventData(EventSystem.current);eventData.position=newVector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);List<Ra
- 2023-11-15【Unity UGUI】UGUI适配
1/*=================================================2*FileName:SafeAreaPanel.cs3*Author:None4*UnityVersion:2021.3.20f15*Date:2023-07-2016:116*Description:UI适配组件7*History:8*---------
- 2023-09-26UGUI 优化
UI更新Canvas.SendWillRenderCanvases--UI更新耗时color 颜色normal 法线position 顶点位置包括uisizeAnchorsPivot(缩放平移旋转不影响)tangent 切线uv0 网格第一个纹理坐标uv1.....替换图片文本优化减少图片切换减少颜色变化顶点位
- 2023-09-25(十)Unity性能优化-UGUI优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_OptimizationUnityUI性能的四类问题CanvasRe-batch时间过长CanvasOver-dirty,Re-batch次数过多生成网格顶点时间过长Fill-rateoverutilizationCanvas画布Canvas负责管理UGUI元素,负责UI渲染
- 2023-09-13Unity - UGUI
UI系统1UGUI是什么它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能,不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面。2UGUI六大基础组件Canvas对象上依附的:Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件。CanvasScaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应。GraphicRaycaster:
- 2023-08-23Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
UnityUGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?Slider(滑动条)是UnityUGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。2.Slider组件的工作原理Slider组件由两部分组成:滑动区域和滑块。滑动区域用于