UI更新
- Canvas.SendWillRenderCanvases -- UI更新耗时
- color 颜色
- normal 法线
- position 顶点位置 包括ui size Anchors Pivot (缩放 平移 旋转不影响)
- tangent 切线
- uv0 网格第一个纹理坐标
- uv1
- .....
- 替换图片 文本
- 优化
减少图片切换 减少颜色变化 顶点位置改动
网格重建
- EmitWorldScreenSpaceCameraGeometry
- 子线程压力过大 或者 合并网格过于复杂 会在主线程产生等待
- UGUI中同一个Canvas下的UI元素会合并到同一个Mesh中(SubMesh合批) UI更新也会引起网格重建
SyncTransfrom
- 调用Setactive函数会导致同一Canvas下的同层级UI产生SyncTransfrom
- 与他父节点同一层级的其他UI元素也发生
- 优化
- 需要频繁显隐的UI与静止UI放在两个不同的Canvas下
- UI元素的Scale在0和1之间切换 透明度 0-1
EventSystem.Update
- 关闭不参与事件响应的射线检测