• 2024-12-24Android13下拉状态栏QS面板的加载流程解析
    1、QS创建QSPanel创建是从CentralSurfacesImpl#makeStatusBarView开始的,Qs面板创建这块,与之前版本对比,没啥变化。com.android.systemui.statusbar.phone.CentralSurfacesImpl.javaprotectedvoidmakeStatusBarView(){......//设置快速设置面板
  • 2024-12-22楚慧杯Misc—复现
    gza_CrackerCrack_me追踪tcp流量找到字典保存字典,上流量一把梭base64解密特殊流量2一把梭出个www.zip打开,是个RSA<?php$cmd=@$_POST['ant'];$pk=<<<EOF-----BEGINPUBLICKEY-----MIGfMA0GCSqGSIb3DQEBAQUAA4GNADCBiQKBgQCfhiyoPdM6svJZ+QlYywklwVcxPkExXQD
  • 2024-12-21Unity 学习记录
    大二做游戏的学习记录2D地图制作Tilemap是用来创建2d游戏地图的工具,允许使用Tile(瓦片)来拼接和绘制出一个大型的2D游戏场景只适用于显示地图,不直接进行物理交互如何使用Tilemap制作地图?步骤1:创建Tilemap游戏对象创建一个2D项目(如果你还没有创建的话)。在Hierarchy
  • 2024-12-19基于Halcon的图像拼接技术
    图像拼接一般分为硬拼接与软件拼接,硬拼接相对简单,将多幅图像按照指定的方式直接组合在一起,形成一个大的图像。在Halcon中,可以使用tile_images或tile_images_offset等算子来实现硬拼接。这里先将硬拼接讲解。常规步骤:1、读取图像:使用read_image算子读取需要拼接的图像。
  • 2024-12-13转发:【AI系统】指令和存储优化
    除了应用极广的循环优化,在AI编译器底层还存在指令和存储这两种不同优化。指令优化指令优化依赖于硬件提供的特殊加速计算指令。这些指令,如向量化和张量化,能够显著提高计算密度和执行效率。向量化允许我们并行处理数据,而张量化则进一步扩展了这一概念,通过将数据组织成更高维度
  • 2024-12-13转载:【AI系统】指令和存储优化
    除了应用极广的循环优化,在AI编译器底层还存在指令和存储这两种不同优化。指令优化指令优化依赖于硬件提供的特殊加速计算指令。这些指令,如向量化和张量化,能够显著提高计算密度和执行效率。向量化允许我们并行处理数据,而张量化则进一步扩展了这一概念,通过将数据组织成更高维度
  • 2024-12-08COMP 250 BFS traversal
    FinalProjectCOMP250Fall2024posted:Wednesday,Dec.4,2024due:SundayDec.15,2024,at23:59forachancetoreceiveMastery,ORFriday,Dec.20,2024at23:59GeneralInstructionsSubmissioninstructions–Pleasenotethatthesubmissiondeadlinefo
  • 2024-12-01NAT路由器与目的地址变化
    NAT路由器(NetworkAddressTranslation)改变IP地址的方式取决于NAT的类型和配置。主要有三种类型:全锥形NAT(FullConeNAT):内部网络中的所有设备都使用同一个公网IP地址。当内部设备发起连接时,公网IP地址和端口号被映射到内部IP地址和端口号。任何外部设备都可以连接到
  • 2024-11-27Rk3128投影仪救砖操作和固件分享思路
    下载:https://pan.quark.cn/s/be8812bc1dbe 一定要全看完在操作刷机!!!!!一定要全看完在操作刷机!!!!!一定要全看完在操作刷机!!!!!事情是这样的,朋友投影仪坏了,我抱着半桶水修电脑的技术,让他把投影仪给我回去看一看了解后知道,之前网购买的投影仪,厂家跑路了,所以系统倒闭了,我寻思着应该
  • 2024-11-26阿里云服务器smtp.exmail.qq.com:25端口访问超时的解决办法
    错误原因:阿里云服务器默认关闭25端口以防止垃圾邮件。解决办法:在阿里云控制台的安全组规则中添加25端口。如果仍然无法连接,尝试使用465端口并通过SSL加密。修改邮件发送设置,将SMTP端口改为465并开启SSL。QQ企业邮箱端口配置:POP3/SMTP协议:接收邮件服务器:pop.exmail.qq
  • 2024-08-18HTML实现2048小游戏
    游戏概述 实现一个基本的2048游戏涉及综合运用HTML、CSS和JavaScript这三种关键技术。 HTML用于构建游戏的结构框架,包括游戏容器、网格布局以及可能的用户交互元素(如按钮或得分显示)。 CSS则负责美化游戏界面,通过样式表定义网格的样式、瓷砖的外观、动画效果以及整体布
  • 2024-07-17J. Tile Covering
    从顶层设计的角度考虑,我们并不关心具体的放置骨牌的方法,而只关心这种覆盖是否可行而一种覆盖可行等价于该覆盖中不存在“L型”于是我们就可以优化轮廓线DP的设计以省去DP中构造方案所需要的时空复杂度本题似乎还卡STL,下次涉及到大量入队出队操作的时候还是手写队列吧,毕竟也就
  • 2024-07-17题解:AT_abc359_c [ABC359C] Tile Distance 2
    背景去中考了,比赛没打,来补一下题。分析这道题让我想起了这道题(连题目名称都是连着的),不过显然要简单一些。这道题显然要推一些式子。我们发现,和上面提到的那道题目一样,沿着对角线走台阶,纵坐标走到以后再走横坐标显然是最优策略。这时候的答案就是横纵坐标差的和的一半(这就不用
  • 2024-07-17HTML2048小游戏(最新版)
    比上一篇文章的2048更好一点。控制方法:WASD键(小写)或页面上四个按钮效果图如下:         源代码在图片后面  源代码 ·HTML·<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="wid
  • 2024-07-01一分钟教会你!ComfyUI高清分辨率可控图像增强模型!
    大家好我是小王!!!近日SDXLControlnetTile模型更新到V2版本了,这是一款现实逼真绘图Controlnet插件模型,适用于熟知的SD-WebUI扩展和ComfyUI工作流。本次V2版本的更新,在模型的稳定性和控制力得到了显著的提升,同时能够在高清分辨率时更多的精细的图像细节增强。•
  • 2024-06-23C - Tile Distance 2
    C-TileDistance2https://atcoder.jp/contests/abc359/tasks/abc359_c 思路在x方向上,让s<t然后如果s在tile的左边,移动到右边, 如果t在tile的右边,移动到左边,计算x和y方便的必走的steps,y方向上容易计算(跨的格子就是),x方向有些复杂,s在x方向上,不用花费(配合y方向上走步
  • 2024-06-21vivado WIRE
    WIRE是用于在Xilinx部件上路由连接或网络的设备对象。一根电线是单个瓦片内部的一条互连金属。PIP、系紧装置和SITE_PINs。提示:WIRE对象不应与设计的Verilog文件中的WIRE实体混淆。那些电线在设计中与网络有关,而不是与定义的设备的路由资源有关WIRE对象。相关对象如图2
  • 2024-06-11Qgis添加在线底图
    1寻找在线底图链接在网站OpenWhateverMap::AnOpenAwsumnezMap中,可以找到非常多类型的在线底图,点击其中一个即可查看链接。2.常见在线底图Google_Maps:https://mt1.google.com/vt/lyrs=r&x={x}&y={y}&z={z}Google_Terrain:https://mt1.google.com/vt/lyrs=t&x={x}&y
  • 2024-05-18[ABC353F] Tile Distance 题解
    [ABC353F]TileDistance题解题目传送门:洛谷,AtcoderSolution很恶心人的分类讨论题。很显然走大格子大概率比走小格子快。对终点和起点向上下左右枚举大格子,我们就把问题转化为给两个大格子\((a,b)\)、\((c,d)\),求怎样走最快。对角的大格子可以通过\(2\)步相互到达,如下
  • 2024-05-13【Halcon】示例程序学习——append_channel / tile_channels
    Name:1、append_channel——将其他矩阵(通达)附加到图像2、tile_channels——多张图像平铺成一个大图像signature:1、append_channel(MultiChannelImage,Image:ImageExtended::)2、tile_channels(Image:TiledImage:NumColumns,TileOrder:)Description:1、运算符ap
  • 2024-02-27基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(01)导入
    什么是Tile-Based游戏?Tile-based游戏是一种使用tile(译为:瓦片,瓷砖)作为基本构建单位来设计游戏关卡、地图或其他视觉元素的游戏类型。在这样的游戏中,游戏世界的背景、地形、环境等都是由一系列预先定义好的小图片(即tiles)拼接而成的网格状结构。每个tile通常代表一个固定的尺寸区域,
  • 2024-02-2305. 有规则和动态瓦片
    有规则瓦片在Tiles目录下新建RuleTiles然后新建有规则瓦片接着我们增加规则,把左上角的图片放上去,它的上面和左面没有图片,下面和右面有图片接着再增加一张上方的图片,它的上面没有图片,左面、下面、右面有图片,图片是三张上方图片其中的一张就按照这个规则添加图片,绘制