• 2024-10-29GPU 学习笔记三:GPU多机多卡组网和拓扑结构分析(基于数据中心分析)
    文章目录一、概述二、数据中心(DC)2.1数据中心简介2.2传统数据中心的网络模型2.3脊叶网络模型(Spine-Leaf)2.4Facebook的Fabric网络架构三、基于数据中心的多机多卡拓扑3.1Spine-Leaf架构网络规模测算方法3.2NVIDIA多机多卡组网防止遗忘和后续翻找的麻烦,记录下平
  • 2024-10-18Cacti的安装
    运维之路-监控篇-Cacti的安装(转载https://www.bilibili.com/read/cv17435516/)Cacti是一套基于PHP,MySQL,SNMP及RRDTool开发的网络流量监测图形分析工具。我的安装环境如下[root@localhost~]#uname-aLinuxlocalhost.localdomain3.10.0-1160.71.1.el7.x86_64#1SMPTu
  • 2024-08-18Unity项目优化记录
    背景:测试反馈项目组游戏存在内存泄露,来找到中台这边协调排查。好家伙,跑了两次看了内存快照,再看资源组织和管理方式,存在的问题确实比较多。1、修复内存泄露:结算界面由于资源引用丢失导致整个面板不会被释放,每次泄漏50MB左右的内存。2、改进资源卸载,通过引用计数管理资源,当引用
  • 2024-06-05【Unity美术】spine软件的使用—2D动画的制作
  • 2024-03-0522. 导入Spine人物素材
    添加Spine组件访问spine-unity官网,下载spine-unity4.1,然后双击运行导入spineSpine相关素材下载和导入迅雷网盘将下载好的压缩包解压,将Character和Effects文件夹拷贝到Art目录下老师这边使用的素材好像是伽马空间的,因此我们需要调整颜色空间,访问:Edit->ProjectSettings
  • 2023-12-13Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住
    1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress:Unsupported4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏”这是第364篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖
  • 2023-11-29spine 3.8.75 导出到unity
    下载spine-unity运行库spine-unity-3.8-2021.unitypackagehttp://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/?eqid=97a447270004c44a0000000564268a631.导出文件把  (1).atlas修改成 (1).atlas.txt2.JSON文件版本号"spine":"3.8.75"修改成"spine":&quo
  • 2023-11-28spine共享骨骼
    项目中遇到使用多个相同spine的问题:我们需要获取骨骼位置的时候,要拿下面这个类的信息 spine工具给的更新方案是:每个spine在Update中每帧更新,根据当前spine更新骨骼信息。这样比较费,比如我们项目场景中有五个角色,每个角色有五个编制,那光友方单位就是25个spine,很难蚌。优化方
  • 2023-11-07数据中心和数据中心网络概念
    什么是数据中心?是指大型机房,企业用来集中处理和存储海量数据的地方。可能是自建或者租用。数据中心的整体建构包含:1.计算系统:大量的服务器设备,进行数据的处理。2.存储系统:不同类型的存储设备,用来存储数据。3.数据中心网络:不同类型的网络设备,包括交换机,路由器,防火墙等,用来连接
  • 2023-09-08【客户案例】星融元:脊叶架构(Spine-Leaf)的云化园区网络部署实践
    前言各行业数字化转型进程加快,作为基础设施的园区网络也面临着升级压力。为此,星融元通过将先进成熟的云网络建设理念引入园区场景,推出了“云化园区网络解决方案”,帮助客户网络实现架构级的深层优化。星融元云化园区网络解决方案介绍深入底层架构的全面变革,星融元发布云化园区网络解
  • 2023-07-14【Cocos2d-x】升级Spine 3.8.95
    转载,原文连接:https://www.cnblogs.com/tomaszheng/p/14807373.html#!comments从Spine官方下载3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx;删除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的旧版本的spine代码;把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷贝到cocos2d-x/cocos/ed
  • 2023-07-03由Spine出现黑边说起纹理格式问题
    项目中的纹理一直使用的ETC2格式,以前主要是考虑到兼容性问题。最近在Spine使用PMA方案的时候出现了部分接缝位置黑边的情况,像下图这样: 怀疑了spine的导出,怀疑了shader,怀疑了材质的设置,最后发现是ETC2格式导致的问题。使用RGBA或者ASTC格式,显示正常了。附几张不同ASTC格式下的
  • 2023-05-09如何利用Spine制作简单的2D骨骼动画(附软件下载)
    在2D游戏中,我们经常看到各种各样的角色动画。动画能给游戏带来生机和灵气。创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套完善的工作流程。Spine就是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。Spine可以提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。下载Spine3.8.7
  • 2023-04-19web页面播放spine动画及播放相关使用及总结spine-player.js
    1.官方git,里面有些例子可以参考。https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git2.官方播放器:http://zh.esotericsoftware.com/spine-player目前测试4.0以上的js支持动画模型透明3.最基本的资源初始化html代码里面:<divid="player-container"style="width:640
  • 2023-03-30Spine在Unity 的URP模式下,描边的坑。
    在urp模式下,spine描边需要特殊处理,首先去。官网下载他们的urp拓展包,然后通过packagemanager导入到项目。打开包里outlineshadersurp场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫做renderexistingmesh。将这个脚本
  • 2023-03-17为什么说下一代园区网络要做“去堆叠”设计?
    园区网络交换机堆叠架构的历史交换机的堆叠架构自20世纪90年代提出,其部署价值有目共睹。比如,简化管理。堆叠后的交换机可以被视为一个逻辑实体,具有统一的管理界面,简化了管
  • 2023-01-162022年总结 2023年计划
    2022年初,定的目标是工作之余掌握cocosCreator,然后能做一款小游戏出来,摸清楚道路完成的目标:小游戏已微信上架,还初步了解了spine的用法,能自己画一些原画,然后做成spine的
  • 2023-01-06cocos creator知识点总结
    1:比较常见的加载一个纹理  bundle.load('imgs/cocos',cc.SpriteFrame),为什么要加载个类型?从直接方面来说的话,没有类型的话,得到的是不唯一东西.举例,一个spine资源
  • 2022-12-13SPINE精品男神帅哥 古代 现代造型 2D动画师精品素材待机源文件 58套
    SPINE精品男神帅哥古代现代造型2D动画师精品素材待机源文件58套文件大小:203MB文件格式:.json、.atlas、.spine、Gif、PNG文件数量:58组 
  • 2022-10-19收敛比公式是什么意思(解析数据中心网络收敛比设计)
    什么是流量收敛:数据包在交换机中做转发的时候,由于交换机的性能问题或者网络架构问题,不能实现全线速转发而出现拥塞丢包,这时候输出流量小于输入流量的情况就叫做流