• 2023-07-20黑魂 206战斗状态管理
    在PlayerHandle里找到sensor,新建一个脚本BattleManager。在class上面加入:[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]。保存之后,在sensor重新引入这个脚本就会自动创建一个胶囊体新建一个Layer叫Sensor,把sensor的Layer改成Sensor。敌人sensor的Layer也要一样: 参数都改成
  • 2023-02-02通过路径循环匹配vue组件
    constresultComps={};letrequireComponent=require.context('./',//在当前目录下查找true,//false不遍历子文件夹true遍历子文件夹/\.vue$///正
  • 2023-01-29Vue 指定目录下的组件注册为全局组件
    //index.jsimportVuefrom'vue'constrequireComponent=require.context( //组件的相对路径 './', //是否查询其子目录 true, //匹配基础组件
  • 2022-10-26vue-公共组件的注册
    注册公共组件,在每个需要的页面直接输入文件名(<g-table/>)即可引用该组件步骤:1.新建components/global文件夹,以及components/global/g-table.vue文件。2.新建unti