• 2024-11-20Java期末复习暨学校第十次上机课作业
    Java期末复习暨学校第十次上机课作业:(1):加深对多态的理解。(2):掌握内部类的分类。(3):掌握内部类的应用。第一题:输出结果:第二题: 输出结果:第三题:抽象类的抽象方法不能有方法体。  Rectangle类继承Shape类,并实现Resizable和Colorable接口,重写draw方法。 new
  • 2024-10-31OpenCV(cv::rectangle())
    目录1.函数定义2.示例代码3.应用场景4.注意事项cv::rectangle()是OpenCV提供的一个函数,用于在图像上绘制矩形。可以通过此函数指定矩形的位置、大小、颜色、边框粗细等,适合在图像处理中标记感兴趣区域(ROI)或绘制边框。以下是对cv::rectangle()的详细解析:1.函数定义
  • 2024-10-29封装
    C# 封装封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。C#封装根据具体的需要,设置使用
  • 2024-10-22Go语言中的反射和接口如何使用
    #Go语言中的反射和接口如何使用在Go语言中,反射和接口是两个强大的特性,它们在开发过程中发挥着不可或缺的作用。反射允许程序在运行时检查其自身结构,包括类型、字段、方法等,这使得Go语言具有更高的灵活性和动态性。而接口则定义了一个对象的行为规范,通过它可以实现多态和依赖倒
  • 2024-10-18索引器
    基础概念索引器,将一个对象变的可以像数组一样使用下标访问,索引器的创建类似属性,都需要设置Get和Set方法。创建格式:typethis[intindex]{//get访问器get{//返回index指定的值}//set访问器set{//设置index指定的值}
  • 2024-09-11技术成神之路:设计模式(十三)访问者模式
    介绍访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不改变对象结构的前提下,定义作用于这些对象的新操作。这种模式通过将操作逻辑从对象结构中抽离出来,使得新的操作可以无缝地添加到现有对象中。1.定义访问者模式定义了一个访问者接口,它包含了访问不同元素的操作方法。
  • 2024-09-10manim边学边做--常用多边形
    多边形是常见的几何结构,它的形状看似千变万化,其实都可以由几种常用的多边形组合而成。本篇介绍manim中提供的几个绘制常用多边形的模块。Triangle:等边三角形Square:正方形Rectangle:长方形RoundedRectangle:圆角的长方形Star:没有相交线的正多边形,图形类似带尖角的星形1.主
  • 2024-09-09【原理篇】软件设计原则之里氏代换原则
    文章目录概要理解说明案例--正方形不是长方形PartI--不符合LSP正方形(子类)继承长方形(父类)PartI--结论PartII--符合LSP概要里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。理解说明任何父
  • 2024-09-05【C++】封装
    目录1.访问控制符2.封装的目的2.1.数据隐藏和保护2.2.接口与实现的分离2.3.控制访问3.封装的好处3.1.提高代码的安全性3.2.减少错误3.3.提高代码的可维护性3.4.增强代码的可读性3.5.促进模块化设计3.6.提高代码的可重用性3.7.支持面向对象的设计原则
  • 2024-09-02C#自定义控件—流动管道
    C#用户控件之流动管道如何绘制一个动态的流动管道(FlowPipe)?分两步绘制定义属性;画布重绘;主要技能:管道的绘制(渐变色矩形)///<summary>///画渐变色矩形的方法///</summary>///<paramname="g">画布</param>///<paramname="brush">画刷</param>
  • 2024-09-02OpenCV绘图函数(15)图像上绘制矩形函数 rectangle()的使用
    操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述绘制一个简单的、粗的或填充的直立矩形。这个函数cv::rectangle绘制一个矩形轮廓或一个填充的矩形,其两个相对的顶点分别是pt1和pt2。函数原型1voidcv::rectangle( Inpu
  • 2024-08-28不可不知的WPF画笔(Brush)
    在WPF中,屏幕上的所有内容,都是通过画笔(Brush)画上去的。如按钮的背景色,边框,文本框的前景和形状填充。借助画笔,可以绘制页面上的所有UI对象。不同画笔具有不同类型的输出( 如:某些画笔使用纯色绘制区域,其他画笔使用渐变、图案、图像或绘图)。Brush位于System.Windows.Media命名空间,Br
  • 2024-08-14[CodeForces] F. Color Rows and Columns
    ProblemLink Basedoninitialobservation,itseemsthatgreedilypickthesmallestrow/columnlengthworks.Butthelastexampletestcaseoutputs35whilegreedygives36.  Howyoushouldgofromthere:1.checkifyourgreedyimplementationisco
  • 2024-08-14《python语言程序设计》2018第7章第1题 第2次刷题 创建一个Rectangle类,包括长、宽数据域、返回面积、返回周长
    uml类图到现在不会弄。此处为main的位置,不是rectangle类的代码。importmathdefmain():width_int=eval(input("EnterRectangle#1width:"))height_int=eval(input("EnterRectangle#1height:"))a=exCode07.Rectangle(width_int,height
  • 2024-08-10[ARC179E] Rectangle Concatenation
    MyBlogs[ARC179E]RectangleConcatenation唐完了。稍微观察一下发现矩形只有两种形态。考虑暴力:从每个\(i\)开始向后扫,设\(f_{j,0}\)表示能否拼在左右,\(f_{j,1}\)表示能否拼在上下。设\(S_{l,r}\)表示\([l,r]\)内矩形的面积和,没想到用面积判就败了:\[\begin{aligned
  • 2024-08-07[EC Final 2022] Rectangle
    link。数据结构好题,写死我了QwQ……这个题是可以用segbeats做到\(O(n\logn)\)的。先离散化。我们只用考虑三条竖线和两竖一横的情况。三条竖线线性DP一下就行了。两竖一横的情况可以考虑枚举更靠后的那条竖线,首先这条竖线后面还没有被覆盖的区间就只能用横线覆盖了,于
  • 2024-07-28【WPF】Command 的一些使用方案
    Command,即命令,具体而言,指的是实现了 ICommand接口的对象。此接口要求实现者包含这些成员:1、CanExecute方法:确定该命令是否可以执行,若可,返回true;若不可,返回false;2、CanExecuteChanged事件:发送命令(命令源)的控件可以订阅此事件,当命令的可执行性改变时能得到通知;3、Execute
  • 2024-07-11[C++]封装
    一、封装的定义封装是面向对象编程(OOP)的三大基本特性之一(封装、继承、多态)。它指的是将数据(属性)和操作这些数据的方法(函数)结合成一个独立的单元(类),并尽可能隐藏对象的内部细节,仅对外公开接口。这样做的目的是保护对象的数据,防止外部代码直接访问对象内部的数据结构,减少错误并简
  • 2024-07-08人生低谷来撸C#--003
    1、新手暂且这里只是记录成长新手好多都是小白,这里也分享不了什么精彩的内容,只是鼓励和记录自己的成长。2、关于C#封装封装被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。抽象和封装是面向
  • 2024-06-30WPF Rectangle ellipse
    <Windowx:Class="WpfApp185.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft
  • 2024-06-15除去指定区域水印
    ///<summary>///除去指定区域水印///</summary>///<paramname="sourceImagePath"></param>///<paramname="outputImagePath"></param>publ
  • 2024-06-09cv::Rect类的构造
    在算交并比的时候涉及到cv::Rect2f的初始化,比较常用的由下面几种Rect_(_Tp_x,_Tp_y,_Tp_width,_Tp_height); //左上点xy,宽度,长度Rect_(constPoint_<_Tp>&org,constSize_<_Tp>&sz);//左上点point,size类(宽度,长度)Rect_(constPoint_<_Tp>&pt1,
  • 2024-06-02里氏替换原则经典反例:正方形不是长方形
    里氏替换原则指出:“继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立”,在程序中的表现就是某个接口能接受超类对象为参数,那么它也必须应该能接受子类对象为参数,且程序不会出现异常。也就是说子类对象应该能够替换掉超类对象,而程序的行为不会改变。最经典的用于说明里氏替换原
  • 2024-05-28WPF Image ZoomIn ZoomOut pan
    <Windowx:Class="WpfApp120.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft
  • 2024-05-13PLC程序实现矩形波,三角波,正弦波
    这套程序本来是在Smart200上玩出来的,后来在PLC1200/PLC1500的环境下重写了PLC程序。换句话说,这要遵守程序里的算法公式,不管什么PLC都能做出这几种波形1.采样时间想要生成连续的波形图,本质就是在采样时间点上采集当前输出值,当采样点足够多的时候,在时间线上就形成了随时间变化的