• 2023-11-08Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度
    前言本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC)关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.htmlShaderBrightness:很简单乘以rendertargettexture即可Saturatio
  • 2023-08-22UE5 PostProcess 三种常用的fullscreen mask
    前言本篇总结了三个常用的mask,若需要更多的mask形状可以去学学SDF函数,这个笔者还在学,有点复杂,等后面有时间在总结一下推导过程叭为什么需要全屏mask在扭曲效果一文中,我们实现了全屏的扭曲效果,但有时我们需要的只是局部扭曲,比如场景四边的边缘并不产生扭曲效果,而在中间产生,这时
  • 2023-08-01OpenFOAM中的场数据处理——postProcess
    转载自胡老师的公众号“CFD之道”在仿真秀上的文章:OpenFOAM|13场数据处理_代码&命令_求解技术_科普_OpenFOAM-仿真秀干货文章(fangzhenxiu.com)本文简单介绍OpenFOAM中postProcess的使用。在OpenFOAM中,可以使用程序 postProcess 对计算得到的基础结果数据进行处理以获取新的