• 2024-11-04(3)---【C语言】【GL库】【计算机图形学】DEV C++ 平台openGL库 下的画线图案设计 房屋【几何变换】图形实现
    声明:        由于本人是一名学生,现阶段还要完成学业,所以我们每周假期再回!谢谢大家理解和支持!上篇上手实践  运行结果 实现代码#include<windows.h>#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK//处理不同系统的配置问题的宏#include<GL/glut.h>#include<std
  • 2024-11-03(2)---【C语言】【GL库】【计算机图形学】DEV C++ 平台openGL库 下的画线图案设计 房屋图形画法实现
     上篇上手实践  运行结果  实现代码#include<windows.h>#include<GL/glut.h>#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK//处理不同系统宏//星状结构函数,添加了几何中心坐标,半径,叶片宽度占比,叶片数量--------------------------------//绘制内部星状结构基本元素的
  • 2024-11-02DEV C++ 平台【openGL】库 几何变换下图案设计 星状图形 与 圆 的画法实现 【C语言】【GL库】【计算机图形学】
     项目实现话不多说,上干货!    在本文中,我们将探讨如何使用OpenGL库在DEVC++平台上绘制一个包含星状图形和圆的设计。功能简单介绍    该代码通过定义多个函数,实现了圆和星状图形的精确绘制。首先,DrawingCircle函数负责绘制圆,通过指定圆心坐标和半径,利用三角
  • 2024-11-02移植 AWTK 到 纯血鸿蒙(HarmonyOS NEXT)系统 (0) - 序
    移植AWTK到纯血鸿蒙(HarmonyOSNEXT)系统(0)-序前段时间纯血鸿蒙系统HarmonyOS5.0(又称HarmonyOSNEXT)正式推出,这是继苹果iOS和安卓系统后,全球第三大移动操作系统。纯正国产操作系统登场,国人无不欢欣鼓舞,激动不已。HarmonyOS2.0时代我就尝试将AWTK移植到H
  • 2024-10-31android OpenGL ES详解——双缓冲区、默认缓冲区和帧缓冲区
    目录一、双缓冲1、概念2、如何使用1、初始化双缓冲2、绘制操作3、交换缓冲区3、优势1、避免屏幕闪烁2、提高渲染效率3、优化资源利用4、注意事项1、内存使用2、交换时间3、同步问题二、默认缓冲1、概念2、如何使用1、渲染操作2、显示操作3、交换缓冲3、注
  • 2024-10-24Android OpenGL光照效果
    在计算机图形学领域,光照仿真是一个重要的研究领域,它对游戏画面的提升、电影和电视节目中的电脑生成图像(CGI)等方面产生了显著影响。通过使用不同的光照算法,我们可以改变场景的外观,例如模拟从白天到夜晚的过渡,或者在山体上产生山峰、峡谷和裂隙的效果。即使是二维场景,也可以通
  • 2024-10-23纹理映射
    https://github.com/zach0zhang/OpenGL_Learning/blob/master/Texture/OpenGL学习之路14----纹理映射(TextureMapping)1.纹理实际上是一个二维数组,它的元素是一些颜色值。2.单个的颜色值被称为纹理元素(textureelements)或纹理像素(texel)。3.每一个纹理像素在纹理中都有一个唯一
  • 2024-10-21VS2022安装OpenGL (GLUT)
    VS2022安装OpenGL(GLUT)下载GLUT并解压安装打开VS2022根目录下的include文件夹:...\2022\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\include在这里创建一个名为gl的文件夹在gl文件夹中放入glut.h文件打开VS2022根目录下的lib文件夹:xxx\VS2022\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\lib打开其中的
  • 2024-10-18OpenGL高级特性超详细入门教程知识点总结攻略学习目录
    OpenGL知识点目录一、OpenGL简介与基本概念二、OpenGL渲染管线与流程三、OpenGL着色器编程四、OpenGL纹理与材质五、OpenGL灯光与阴影六、OpenGL缓冲区与帧缓存七、OpenGL高级特性与最新发展八、如何学习OpenGL九、OpenGL资源简介一、OpenGL简介与基本概念重点详细内容知
  • 2024-10-18OpenGL模型变换平移、缩放、旋转注意事项
    一、概述在OpenGL中,想要对物体(模型)进行操作,如:平移、缩放、旋转。其顺序不能错,不同的顺序会给出不同的结果网上的博客大家看过后要慎重使用,好多都是错误的,在实际项目中使用前最好先写demo进行验证,不然一旦整合到项目中,排错成本将会非常高。三者的顺序是:理
  • 2024-10-17Android OpenGL粒子特效
    在本篇,我们将开启一个新的项目,探索粒子的世界。粒子是一种基本的图形元素,它们通常被表示为一组点。通过巧妙地组合一些基础的物理效果,我们能够创造出许多令人惊叹的视觉效果。想象一下,我们可以模拟一个水滴从喷泉中喷出,然后优雅地落回地面的场景。同样,我们也能模拟出逼真的
  • 2024-10-17Learn OpenGL In Qt之纹理
    竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生~公众号:C++学习与探索 | 个人主页:rainInSunny | 个人专栏:LearnOpenGLInQt文章目录纹理纹理坐标纹理环绕方式纹理采样多级渐远纹理纹理加载和创建加载纹理创建纹理应用纹理纹理纹理坐标  在前面的
  • 2024-10-17OpenGL: 计算机图形学OpenGL在Visual Studio 2019/2022中的环境配置
    前言    在查找了众多有关OpenGL相关的环境配置后,对opengl在vs中的初步配置终是有了收获,总结作以此篇以免自己遗忘,也希望对大家有所帮助。一、OpenGL简介        OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染二维和三维
  • 2024-10-15OpenGL学习01-环境配置-实测好用
    首先下载VisualStudio2022,配置环境,安装库等开发环境:VisualStudio2022语言:C++freeglut库glfw 库以上两个库用于窗口管理glew库glad库以上两个库帮助我们链接到openGL比较新的实现方法相同功能库可以二选一VisualStudio2022安装教程参考可以这个VisualSt
  • 2024-10-14OpenGL 学习(1)
    知识点随笔是根据LearnOpenGLCN进行记录,本人用来巩固回顾的基础概念:顶点数组对象VAO顶点缓冲对象VBO元素缓冲对象EBOGL_POINTSGL_TRIANGLESGL_LINE_STRIP图形渲染管线:3D坐标转换为2D坐标2D坐标转变为实际的颜色像素顶点数据(Vertexdata)---->顶点着色器(
  • 2024-10-14OpenGL RHI优化
    前言随着Vulkan的普及,OpenGL已经在被慢慢淘汰,更轻的API调用可以节省不少性能,尤其是在移动平台上,可以减少CPU开销,进而减少功耗。看起来很完美,但是问题是目前移动平台Vulkan驱动存在很多兼容性问题,大家主流的做法都是通过白名单的方式去开Vulkan,所以目前我们还是要继续以OpenGL为主
  • 2024-09-30OpenGL ES 着色器(5)
    OpenGLES着色器(5)简述着色器是在GPU上运行的程序,它会对每一个点都执行一次程序,并且计算出每个像素需要渲染的颜色,我们主要关注着色器的怎么传递数据,在OpenGLES中,着色器传递数据分几种场景,一种是Cpu传递数据给GPU,一种是顶点缓冲区的数据传递到着色器,还有一种是顶点着色
  • 2024-09-28VSCode安装OpenGL简记
    流程(vscode,实际顺序3-2-1):1、vscode配置OpenGL开发环境【详细】:https://blog.csdn.net/weixin_43952192/article/details/122877840(不用前面的MinGW,我用的MakefileTools插件)(完成后面2,3的再搞1-2,1-3)2、VSCode使用MakefileTools插件开发C/C++程序:https://blog.csdn.net/witt
  • 2024-09-24C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载11】——光照效果进阶
    1、本节要实现的内容我们在前面的章节里内容简单的介绍了一下光照,随着后期对纹理内容的增加,我们需要了解更多的光照知识,本节我们回顾一下光照相关内容,并了解一下怎样实现纹理的光照效果。下面这个图就是我们借助于纹理文字产生的半透明光照效果。半透明纹理文字光照演
  • 2024-09-17Ubuntu 安装 OpenGL 开发库
    安装OpenGL开发库检查编译环境是否已安装gcc,make,g++等aptlist--installed|grepbuild-essential#如没有安装,则安装sudoapt-getinstallbuild-essential安装OpenGLglut开发库sudoapt-getinstalllibglu1-mesa-dev安装glut工具包sudoapt-g
  • 2024-09-15一文让你的计算机图形学从入门到入坟,从画线算法=>光线追踪=>GPU的并行加速与手搓仿真平台,直至计算机图形学的尽头(持续更新中....)
    文章目录前言一.计算机图形学是什么?有什么?为什么学?当前发展?二.基础概念2.120道基础知识Q&A2.2计算机图形学设备及组成2.2.1设备分类2.2.2输入设备2.2.3输出设备2.3帧缓存原理详细解释2.3.1帧缓存的基本概念2.3.2帧缓存的结构2.3.3总结2.3OpenGL的基础知识
  • 2024-09-15Premake自动部署OpenGL项目
        很多朋友们在构建项目的时候应该都使用过CMake,在github和gitee的很多项目上面都能看到关于CMake的脚本。不过笔者认为,这东西有时候实在是过于繁重了,特别是这个构建的项目足够大的时候。在这里笔者为大家介绍一款轻量轻量化的软件Premake,它可以很方便构建visuals
  • 2024-09-09OpenGL ES通过缩小GLSurfaceView来解决纹理贴图变形的问题
    一、概述在使用OpenGLES做纹理贴图的时候,图片有小有大。默认情况下纹理是撑满整个屏幕的。这就导致大图会被压扁、小图会被拉伸。这种体验相当不好。解决此问题的其中一种方式是:通过缩小GLSurfaceView的宽或高来解决问题。ps:公式可以看做是固定的,直接使用即可。
  • 2024-09-09OpenGL ES使用正交投影来解决图像变形的问题
    一、概述上一节实践了,通过改变GLSurfaceView的宽高来解决图像变形的问题。本节将通过正交投影的方式解决图像变形的问题。分三步:1.计算屏幕的宽高比及图像的宽高比varscreenRatio=screenWidth.toFloat()/screenHeightvarimgRat
  • 2024-09-08【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下OpenGL的安装和使用
    文章目录1、简介1.1OpenGL简介1.2Linux上的窗体系统1.3Linux中的显示服务器1.4xrandr命令2、Xlib开发2.1创建空白窗口2.2打印文字2.3键盘响应3、OpenGL开发3.1绘制矩形结语1、简介1.1OpenGL简介OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和3D图形接