• 2024-09-10【AI绘画】Midjourney光影控制详解
    博客主页:[小ᶻZ࿆]本文专栏:AI绘画|Midjourney文章目录
  • 2024-08-15谷歌的高级指令有哪些
    今天会分享一些组合用法,这样就能节省许多时间可以放在跟进客户上面(本文只介绍谷歌的搜索指令,并无推广)partone谷歌常用的搜索引擎指令:1、Inurl,在网址中2、Intext,在网页内容中3、Site,在网站中01在网址中inurl在网址中 •使用inurl在网址中• 当我们用inurl
  • 2024-08-09Midjourney提示词-动物系列-38
    aTinydelightfulAnthropomorphicadventurercat,inintricatedetailedleatherarmor,standingintheforest,softfairylighting,pixarstylecharacter,GlobalIlluminationrenderLovelycartoonimagedesign,anthropomorphicYoungdog,wearingChinese
  • 2024-07-16Midjourney提示词-动物系列-2
    dragon,mythicalcreatures,forestcolorsinbackround,3D,clumsyPortraitofamythicalcreature,darkforest,smoke,aformidabledragon,redeyes,highquality,excellentdetail,dramaticlighting,8KHDananthropomorphicmythicalcreature,characte
  • 2024-07-09什么?这动物图片可以上国家地理?
    stabledifussion中大部分的模型都是关于人的,今天交给大家一些不一样的:如何生成动物图片。在这篇文章中我们将会学到如何生成逼真的动物,可爱的动物,还有幻想中的动物。准备工作当然前提是你需要一个SD的软件,你可以用本地的SDwebUI或者云端的SD环境,全都是可以的。真实的动物
  • 2024-05-24Controlnet作者放出新的大招 IC-Light,可以操控图像生成时的光照,对内容主体重新打光生成符合新背景环境光照的图片
    IC-Light代表ImposeConstantLight,是一个控制图像照明的项目。可以操控图像生成时的光照,对内容主体重新打光生成符合新背景环境光照的图片。这下商品图合成这种需要最大程度保持原有主体ID需求的最大的问题解决了。目前,已经发布了两种类型的模型:文本条件重新光照模型。
  • 2024-05-14TextMeshPro - 材质参数 - Lighting
    Bevel:斜面效果Type:OuterBevel: 外斜面,从边缘向上凸,当中平的;InnerBevel: 内斜面,从斜面开始绘制位置向下凹 amount: 斜面明显程度,默认0.5对于三,它的斜面宽度差不多是字符笔画宽度的0.26,当把width设置成-0.23时,就可以看到斜面的开始位置offset: 可以调整斜面绘制
  • 2024-04-07UE5.1 Lumen Indirect Diffuse Lighting
    目录概述MeshCard为什么需要用MeshCardMeshCard原理CardLODSurfaceCacheSurfaceCache资源管理CardAtlasCardCaptureAtlasCardAtlas的存储RadianceCache分帧算法SortMeshCardsVoxelLighting(UE5.1已砍)为什么需要VoxelLightingVoxelLighting原理Voxel的存储方式Voxel
  • 2023-11-19Local Policies in China and Light Pollution in Singapore
      Ourmeasurestocombatlightpollutioncanbedescribedasdrastic.Themaincausesoflightpollutioncanbecategorizedaslight-emittingdiodesandtragedyofthecommons.Inthisregard,Shanghai,asatypicalarea,givesthestandardanswer.The
  • 2023-11-10Light Pollution Policy
        Lightpollutionreferstotheexcessiveuseofartificiallightsourcesatnight,causinglighttodisturbthebiologicalclocksandecologicalbalanceofplantsandanimals.Lightpollutioncaninterferewithbiologicalcircadianrhythms,disrupt
  • 2023-11-07Current Outdoor Lighting Policies in China: Measures to Control Light Pollution
    AbstractLightpollutionisaseriousenvironmentalissuewithmanyadverseeffectsonhumanhealthandtheecosystemasawhole.Accordingly,manycountrieshaveissuedlawsandregulationstolimittheeffectsofartificiallightingatnight(ALAN).Chin
  • 2023-10-17Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置
    以下内容所使用的版本均为Unity2022.3先在Window->PackageManager->UnityRegistry里面搜索添加UniversalRP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URPAsset(withUniversalAsset)会创建以下两个Pipeline: 接着在图中的设置里添加这两个渲
  • 2023-08-23Lighting web 测试使用
    作者:WalterWj背景如果不想使用Lighting命令行模式来导入数据,而是集中到自己的管理平台上,那么可以将lighting启动为一个服务,然后调用即可。APIlightningweb模式api:POST/tasks,body是配置文件,返回json,字段id表示taskid。GET/progress/task手动测试启用服务器
  • 2023-08-20P4 UVA11400 Lighting System Design
    很好的一道DP题。首先按照电压排序。然后考虑\(dp[i]\)表示前\(i\)盏灯的最小花费,则应该有\(dp[i]=min(dp[j]+(s[i]-s[j])*c[i]+k[i])\),其中\(s[i]\)表示前\(i\)盏灯的总需求数。为什么可以这样子直接用前缀,而不用考虑"跳着选"呢?是因为如果跳着选,就说明有一盏灯在
  • 2023-04-09Lighting System Design uva11400
    设计一个照明系统,一共有n(n<=1000)种灯泡可供选择,不同种类的灯泡必须用不同的电源,同一种灯泡则可以用一个,输入为一个n,以下n行,每行四个数值,代表电压V,电源费用K,每个灯泡费用C,所需灯泡数量L。n=0为结束标志。为了省钱,你可以把一些灯泡换成电压更高的以节省电源的钱,但不能换成更低的,
  • 2023-04-01最强绘图AI:一文搞定Midjourney(附送咒语)
    最强绘图AI:一文搞定Midjourney(附送咒语)Midjourney官网:https://www.midjourney.com简介Midjourney是目前效果最棒的AI绘图工具。访问Midjourney需要科学姿势。官网只是宣传和登录入口,提供个人主页、订阅管理等功能,Midjourney实际的绘画功能,是在另外一个叫discord的产品中实现
  • 2023-03-11区域灯光的使用
    先将Lighting>MixedLighting>BakedGlobalIllumin选项打开,并将Lighting>LightmapSetting>Lightmapper设置为progressiveGPU(preview),,创建一个区域光和一个其他类型(直
  • 2023-03-03UE4 Statistics统计工具
    UE4Statistics统计工具主要有2大块功能:(1)编辑器环境下:当前关卡中Texture、Primitive、StaticMeshLightInfo的统计信息,以及BuildLight时各物件花费的时间、内存消耗等统
  • 2023-02-27【笔记】Spherical Harmonic Lighting 球谐光照再探
    其实就是想找一个demo,从一个图片(天空盒)里整出来球谐光照,但好像没找到短小的demo自己瞎摸索着写了一个(采样那里偷懒了,直接在cubebox上做的,这样似乎有偏,理论上应该是球上采
  • 2023-02-15【笔记】Spherical Harmonic Lighting 球谐光照渲染初探
    SphericalHarmonicLighting球谐光照渲染初探漫反射环境光正常情况下,漫反射计算公式为:\[L(p,w_o)=\int_{\Omega}L(p,w_i)n\cdotw_idw_i\]也就是在半球空间\(\Om
  • 2022-12-22tag 总结
    通用的:(((masterpiece))),((bestquality)),ultra-detailed,extremelydetailedCGunity8kwallpaper,bestillustration,anextremelydelicateandbeautiful,beaut
  • 2022-09-03environment lighting
    环境光照是一种无限距离远和所有方向的光照  为了算出着色,所以需要Solvingtherenderingequation,其中的V项代表了光线是否能够到达,在去除V项之后就是单纯的光线发