• 2024-06-01houdini vex 知识
    VEX(VisualEffectSystem)是Houdini中用于创建自定义节点和实现复杂算法的一种编程语言。它的语法基于C++,但为了简化使用,进行了很多封装和调整。以下是一些VEX的基本语法知识:变量声明和类型:变量需要先声明后使用。VEX支持多种数据类型,如int、float、vector(3维向量)、color(颜色)等
  • 2023-10-25在Houdini中创建布料,并导入到Unity中
    在Houdini中创建一个具有物理效果和贴图的布料,导入到Unity中,实现一个效果良好的、可以与模型互动、有贴图的静态布料模型。参考视频:Houdini+Unity2021制作布料全流程!_哔哩哔哩_bilibili1、创建节点首先创建一个obj文件:随后右键这个节点,创建一个DigitalAssret。进入Typ
  • 2023-10-11安装 Android x86 并开启 arm 兼容
    安装Androidx86并开启arm兼容尝试了各种安卓模拟器,要么不能设置代理(BlueStacks),要么/system目录没办法设置。获取Androidx86这里使用的是Android7版本,在本次操作时houdini对Android8/Android9的版本支持有限。从Android-x86旧版本获取7.1的Android-x86_
  • 2023-08-20CSS – Houdini
    介绍简单说这个 Houdini是一系列CSS底层API,它可以让我们扩展CSS,做出一些Polyfill。举一个例子,让大家有个画面。我们可以通过CSS+JS+Canvas语法来自创CSS语法,游览器解析CSS时它会跑我们的JS,而JS用类似Canvas画画的方式去达成最终的渲染效果。这是其中一
  • 2023-06-12Houdini HDK踩坑记录
    HoudiniHDK踩坑记录HoudiniHDK编译cmake构建根据官方的教程,我们可以使用cmake对HDK项目进行构建,官方文档之中有详细的介绍。官方推荐使用的VS2019,但是目前Houdini19.5是支持VS2022的(可以编译后识别到)。#SpecifytheminimumrequiredversionofCMaketobuildtheproj
  • 2023-04-14Houdini和UE4/UE5的协同操作&Project Titan是什么?
    通常当涉及到Houdini时,有3种常见的方式来与材质共享/发送数据,它们是顶点颜色、纹理和UV数据(我们将更多地讨论)。根据您想要做什么以及需要多少数据,其中一个将优先于另一个。顶点颜色:电缆工具是Houdini计算要在着色器中使用的顶点颜色的一个很好的例子。这里的想法是,我们有一条大
  • 2023-02-28【Houdini】建模基础
    一.界面布局                                           未完待续。。。
  • 2023-02-08arnold:htoa卸载(arnold-for-houdini)
    arnold:htoa卸载(arnold-for-houdini)    一、arnold官网地址: 1、autodeskarnold官网:https://arnoldrenderer.com/ 2、arnold下载地址(maya/3dm
  • 2023-02-07Unity_FlowMap制作水面材质
    UnityFlowMap制作水面材质今天学习完了TA百人计划的FlowMap相关课程,自己尝试一下制作一个水的材质,实现一个简单的水面效果。现在记录一下过程。资源获取水的贴图下载
  • 2023-01-10Vbox安装安卓X86过程及部分注意事项
    因为各种突发情况,鸽了半年...言归正传这两天用Vbox装了个安卓X86,码一下过程,算是为自己记录一下,也帮助其他人少踩点坑。1.下载安卓X86安装包官网(可能需要梯子)https://ww
  • 2023-01-09Houdini设置界面
    高分屏显示器调整UI界面大小,解决字体太小问题
  • 2022-12-19aosp编译houdini实现兼容x86库
    title:aosp编译houdini实现兼容x86库date:2022-12-1914:12:36tags:阳性期间弄的这个东西,我头都大了首先我们自己弄一个combo仿照aospx86弄的在device/generic
  • 2022-11-09Houdini Sop (Attribute Create)深入理解
    最近初学Houdini,在看sop节点,我是按官方帮助文档的sop顺序看的,应该不具有学习的参考意义,正经学houdini的应该没我这么干的。昨天看到AttributeCreate节点,对于里边的类型D
  • 2022-10-09Houdini 作品
    程序化电线杆