- 2024-12-22游戏测试·工作中性能测试总结
目录一、前言二、测试基础三.卡顿问题定位四.性能问题定位流程五.常用优化方法六.兼容性问题和预想结果七.内存详细数据类型八.3D美术优化渲染技术汇总:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78309500一、前言 性能优化是游戏开发
- 2024-12-17atrace参数说明
atrace是Android系统中一个非常有用的工具,广泛用于性能分析和调试。它通过记录和分析系统的各种事件来帮助开发者找出应用或系统性能瓶颈,尤其是在处理多任务或多线程的情况时,能提供非常详细的调试信息。1. 基本用法atrace允许你通过命令行收集系统和应用的跟踪数据,并生成性
- 2024-12-02Gfx.dll:支撑Microsoft Office运行的重要组件
在探讨MicrosoftOffice这一全球广泛使用的办公软件套件时,我们往往会聚焦于其强大的文字处理、电子表格、演示文稿制作等功能。然而,在这些光鲜亮丽的用户界面和丰富功能背后,有一个不太为人知的但至关重要的组件——Gfx.dll,它在支撑Office软件的正常运行中扮演着不可或缺的角色
- 2024-03-25ESP32开发板连接 2.8寸ili9486TFT 触摸屏
一、元件图片二、接线连接SCK--->18SDA--->23CS--->5DC--->27RST--->33三、驱动库Arduino_GFX_Library四、环境vscode+platform五、代码#include<Arduino.h>/*******************************************************************************
- 2023-10-26CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、参考资料
参考资料资料1来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28用户:homym(tkhoi01281)3.x版自定参数我是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法这个改动其实是可以弄一个新sprite来继承老spirte,然后把引擎里的simple.ts,splice.ts等assemb
- 2023-09-28CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite)上的 shader 要怎么利用 自定义顶点参数 来实现合批?
前言为啥要合批减少DC什么是自定义顶点参数通过几何体实例化特性(GPUInstancing)可使GPU批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。参考文档UI(Sprite)怎么你了?按照文