• 2024-07-19ThreeJS Shader的效果样例网格平面和网格球体(一)
    本文中效果主要采用ThreeJS 中的着色器(Shader)以及结合ShaderMaterial实现的。主要用到的内置方法有:step:是一个阶跃函数,它将一个浮点数与一个阈值进行比较,并返回一个阶跃值;比如step(edge,x), 如果x小于等于edge,则返回0.0, 如果x大于edge,则返回1.0。fract