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2023-11-03
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器
2D物理引擎Box2DforjavascriptGames第七章子弹和感应器你知道Box2D可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。这里发生了什么?通常,Javascript游戏运行
2023-10-20
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理
2D物理引擎Box2DforjavascriptGames第五章碰撞处理碰撞处理考虑到Box2D世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的;在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎在地面上
2023-10-16
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 将力作用到刚体上
2D物理引擎Box2DforjavascriptGames第四章将力作用到刚体上将力作用到刚体上Box2D是一个在力作用下的世界,它可以将力作用于刚体上,从而给我们一个更加真实的模拟。但是,如果你想要移动刚体,发射子弹,抛掷小鸟,驾驶汽车和当你在玩物理游戏时你看到的一切令人起劲的事情,那么你