• 2024-07-01Google Earth Engine下载Sentinel2数据
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  • 2024-06-24sqlalchemy
    sqlalchemyhttps://docs.sqlalchemy.org/en/20/orm/quickstart.html1快速使用安装2.0.30版本pip3insatllsqlalchemy架构Engine,框架的引擎ConnectionPooling,数据库连接池Dialect,选择连接数据库的DBAPI种类SQLExprressionLanguage,SQL表达式语言链接不同数据
  • 2024-06-20Tomcat部署及优化
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  • 2024-06-20framewrok RSA SHA512加密
    publicstaticstringEncryptPassphrase(stringpublicKey,stringpassphrase){byte[]publicKeyBytes=Convert.FromBase64String(publicKey);//创建RSA公钥参数对象RsaKeyParameterspublicKeyParams=(RsaKeyParameters)PublicKeyFactory.CreateKe
  • 2024-06-18构建基于 LlamaIndex 的RAG AI Agent
    IbuiltacustomAIagentthatthinksandthenacts.Ididn'tinventitthough,theseagentsareknownasReActAgentsandI'llshowyouhowtobuildoneyourselfusingLlamaIndexinthistutorial.我构建了一个自定义的AI智能体,它能够思考然后行动。不过,这并不
  • 2024-06-18c# 从Jint切换到 ClearScript
    Jint打包后大概2M左右,但有一些小bug,比如函数内的严格模式不生效ClearScript大概30M左右测试基于windowsx64控制台程序<PackageReferenceInclude="Microsoft.ClearScript.Core"Version="7.4.5"/><PackageReferenceInclude="Microsoft.ClearScript.V8"Version=&qu
  • 2024-06-17sqlalchemy
    (一些框架介绍)1#1sqlalchemy企业级orm框架2官网:https://www.sqlalchemy.org/3#2python界的orm框架4-1django-orm#只能django框架用5-2peewee#小型orm框架:https://docs.peewee-orm.com/en/latest/peewee/quickstart.html6---
  • 2024-06-17AI模型-模型部署和推理
    模型部署模型部署是将训练好的模型部署到运行环境中进行推理的过程,模型部署的过程中需要解决训练模型到推理模型的转换,硬件资源对模型的限制,模型推理的时延、功耗、内存占用等指标对整个系统的影响以及模型的安全等一系列的问题模型部署到运行环境以后,保护模型
  • 2024-06-17Elasticsearch 近实时搜索的底层原理
    我们都知道Elasticsearch的搜索是近实时的,数据写入后,立即搜索(不通过id)文档是搜不到的。这一切的原因要归于lucene所提供的API,因为lucene的API就是非实时的,Elasticsearch在lucene之上盖房子,通过一些增强,实现了查询的近实时和id查询的实时性。本文就来看看这个近实时
  • 2024-06-16Google Earth Engine(GEE)——计算闪闪红星的ndvi的值和折线图(时序分析)
     函数:ui.Chart.image.doySeries(imageCollection, region, regionReducer, scale, yearReducer, startDay, endDay)
  • 2024-06-16Google Earth Engine(GEE)——在控制台上答应出一个button按钮
    函数:ui.Button(label, onClick, disabled, style)Aclickablebuttonwithatextlabel.Arguments:label(String,optional):Thebutton'slabel.Defaultstoanemptystring.onClick(Function,optional):Acallbackfiredwhenthebuttonisclicked.The
  • 2024-06-14GEE C28 在GEE中使用脚本和资源协作 Collaborating in Earth Engine with Scripts and Assets(Part6)
    导语:许多用户发现自己在某些时候需要与地球引擎中的其他人协作。学生可能需要在一个小组项目中工作,来自不同组织的人可能想要一起合作进行研究,或者人们可能想要与他人共享他们创建的脚本或资产。将展示如何与他人协作并分享工作。学习要点:•了解何时共享脚本或资产是重要的。
  • 2024-06-14物联网平台 Thingsboard rule engine 规则引擎 - 设备消息处理过程
    设备消息上报到规则引擎过程第一步:消息入口org.thingsboard.server.actors.app.AppActor#doProcess中找到caseQUEUE_TO_RULE_ENGINE_MSG:onQueueToRuleEngineMsg((QueueToRuleEngineMsg)msg);break;@OverrideprotectedbooleandoProcess(TbActorMsgm
  • 2024-06-07.net core 使用js,.net core 使用javascript,在.net core项目中怎么使用javascript
    .netcore使用js,.netcore使用javascript,在.netcore项目中怎么使用javascript我项目里需要用到“文字编码”,为了保证前端和后端的编码解码不处bug,所以,我在项目中用了这个下面推荐之前在.netF4.0时的方法文章一:c#解码js的escape_c#escape-CSDN博客文章二:c#对js
  • 2024-06-06游戏开发学习路径
    游戏开发学习路径阶段一:游戏开发基础&引擎选择游戏设计基础:了解游戏的基本元素:游戏机制、玩法、关卡设计、游戏平衡等。推荐书籍:《游戏设计艺术》编程基础:Unity3D使用C#编程,GodotEngine主要使用GDScript(类似Python)或C#编程。选择一个引擎并学
  • 2024-06-03TensorRT c++部署onnx模型
    在了解一些概念之前一直看不懂上交22年开源的TRTModule.cpp和.hpp,好在交爷写的足够模块化,可以配好环境开箱即用,移植很简单。最近稍微了解了神经网络的一些概念,又看了TensorRT的一些api,遂试着部署一下自己在MNIST手写数字数据集上训练的一个LeNet模型,识别率大概有98.9%,实现用pytor
  • 2024-06-03Ary自动渗透工具使用体验
    最近参与CIS大会,看到一款自动化渗透工具Ary,特点是汇聚了各种可以调用的工具。介绍工具地址 GitHub-TeraSecTeam/ary:Ary是一个集成类工具,主要用于调用各种安全工具,从而形成便捷的一键式渗透。POC收集 GitHub-TeraSecTeam/poc-collection:poc-collection是对gith
  • 2024-05-31Failed to resolve org.junit.jupiter:junit-jupiter-engine:5.3.1
    跟着尚硅谷学SSM测试这块老不对就没按视频里的用的junit4平替了今天的@BeforeEach平替不了搜了半天找不到解决方法就把报错的都整到依赖里了然后就好了也不知道具体咋回事<dependency><groupId>org.junit.jupiter</groupId><artifactId>junit
  • 2024-05-30使用Cheat Engine(CE)修改游戏“植物大战僵尸”之阳光篇
    使用CheatEngine(CE)修改游戏“植物大战僵尸”之阳光篇1.阳光数量(找出阳光基址)首先,游戏刚开始时,我们可以看到此时阳光数量为50。在CE里,“精确数值”扫描数值50,点击“首次扫描”。 继续游戏,当点击掉落的阳光后,阳光数变为了75。此时,在CE里输入75,“再次扫描”。   
  • 2024-05-30influxdb v2.7.6 安装
    V1.0版本网上介绍比较多,就简单说下,它默认配置文件是influxdb.confV2.0版本的默认配置文件是config.toml,里面有个参数是engine-path,修改了之后就可以调整数据存储路径官方在线安装influxdata-archive_compat.keyGPGfingerprint:9D539D90D3328DC7D6C8D3B9D8FF8E1F7DF8
  • 2024-05-29C# 证件照替换底色与设置背景图---PaddleSegSharp
    PaddleSegSharp 是一个基于百度飞桨PaddleSeg项目的人像分割模块而开发的.NET的工具类库。PaddleSegSharp 中PaddleSeg.dll文件是基于开源项目最新发布版本PaddleSeg PaddleSeg的版本修改而成的C++动态库,基于opencv的x64编译而成的。PaddleSeg是基于飞桨PaddlePaddle的端到端
  • 2024-05-29GEE C26 GEEDiT—Digitizing from Satellite Imagery从卫星影像数字化
     一、TheGoogleEarthEngineDigitisationTool(GEEDiT)  GEE数字化工具谷歌地球引擎数字化工具(GEEDiT)允许用户定义地球上任何地方的一个点,并通过一个简单的图形用户界面(GUI)对每个卫星的数据进行过滤,以获得用户定义的时间框架、最大可接受的云量,以及预定义或自定义图
  • 2024-05-29Python中的pyttsx3库:文本到语音转换的利器
    pyttsx3是一个跨平台的文本到语音转换库,它可以在没有安装其他依赖项的情况下在Windows、Linux和macOS上运行。pyttsx3使用系统自带的TTS(文本到语音)引擎,因此可以确保在各种操作系统上都具有较高的稳定性和可用性。官方文档:https://pyttsx3.readthedocs.io/en/latest/https://py
  • 2024-05-25UE4之宏与预编译指令定义
    在UBT中添加宏定义UnrealEngine\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\ModuleRules.cs UnrealEngine\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildPlatform.cs UnrealEngine\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Con
  • 2024-05-22LlamaIndex RAG 和ReAct结合使用
    LlamaIndexRAG和ReAct结合使用示例代码:importosos.environ['OpenAI_API_KEY']='sk-pxxxxhU7F5Zrc'os.environ['SERPAPI_API_KEY']='950fbdxxxx9b0fexxxx'#加载电商财报数据fromllama_index.coreimportSimpleDirectoryReaderA_doc