- 2024-10-19Dungeon Crawler Grid Controller 地牢移动控制器
GridController是一种基于网格的第一人称控制器,易于设置,但功能强大且通用。不需要脚本。非常适合地牢爬虫。特征:实时或回合制运动平稳移动或瞬间捕捉到网格位置支持倾斜、下降和蹲伏自由外观相机可选头部摆锤迷你地图用于脚步声和障碍物反弹声的表面系统触发器和与
- 2024-09-21地下城游戏--动态规划.路径问题
地下城游戏题目五步走状态表示转移方程初始化填表顺序返回值代码题目链接题目五步走状态表示根据经验:有两种表示方式:1,以dp[i][j]为终点+巴拉巴拉2,以dp[i][j]位置为起点+巴拉巴拉。我开始写的时候用的第一种方式,结果没有表示出来,第二种方法可以。dp[i][j]表
- 2024-06-07「动态规划」如何求地下城游戏中,最低初始健康点数是多少?
174.地下城游戏https://leetcode.cn/problems/dungeon-game/description/恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城dungeon的右下角。地下城是由mxn个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。骑士的初始健康点
- 2024-01-05Dungeon
必须是强化攻击杀死,也就是7的倍数次,也就是每7次能打9滴血,那么反过来想如果这三个怪的血是9的倍数就一定是强化攻击打死的,否则不是。#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;voidsolve(){ inta,b,c; cin>>a>>b>>c; intsum=a+b+c; if(sum%9){ cout<<"NO\n";
- 2023-05-26POJ 2251 Dungeon Master(三维BFS)
题目看起来很厉害,实际上看懂了并不难,开一个三维的数组,这里需要注意的是第一维是高度,然后就是简单的BFS了,还有不同就是三维的时候有六个方向可以走,在前后左右的基础上多了一个向上和向下的走法,还有一个问题就是多个输入样例要注意每次都要初始化,我做的时候就因为这个WA了好几次,最后
- 2022-10-20Project 1. Dungeon Escape
C++ProgrammingforFinTechProject1.DungeonEscapeAssigned:FridaySep23Due:Oct24at11:55:00PMOverview:JonSnowistrappedandprisonedbyWildling
- 2022-08-25crawl
Crawlorcrawlingmayreferto:Crawling(human),anyofseveraltypesofhumanquadrupedalgaitLimblesslocomotion,themovementoflimblessanimalsoverth