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可能是一个比较劣的做法。但复杂度是对的。思路我们容易发现状态数非常的稀少。一个比较宽松的上限时\(3^{13}\)种状态由于每个点每走一步会吃掉一个棋子。所以实际的状态是远远达不到这个上限。那么我们可以直接设\(dp_{i,0/1,0/1}\)为在\(i\)状态下,目前是Justin
- 2024-04-30PLC程序中的配方应用
建立ARRAYDB集合配方需要的所有元素结构,组成一个UDT(包含范围最全)新建一组ARRAYDB,元素的个数就是配方需要的副本的个数数组DB勾选仅存储在装载内存中,以便数据量大的配方不占用数据工作存储器空间,节省资源在ARRAYDB的起始值处填写配方的具体值1200不支持ARRAYDB,所以用普
- 2023-09-19C语言 数据类型范围打印
C语言中的数据类型有不同的范围,这些范围可以通过标准库中的头文件<limits.h>或<float.h>来查看。测试代码:voidlimits_test(void){/*limits.h*//*bit*/printf("%s=\t+%d\n",STR(CHAR_BIT),CHAR_BIT);/*char*/printf("%s=\t%d\n",STR
- 2023-04-17RK
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- 2023-04-17Lagrange
#include<stdio.h>#defineFMT"%-10.5g"#defineN3typedeffloatDBL[N];floatLag(DBLx,DBLf,intn,floatxx){intk,j;floatr,s=0.0;for(k=0;k<=n;k++){r=1.0;for(j=0;j<
- 2023-04-17IEulerRK
//IEulerRK.cpp--ImprovedEulerandRunge-Kutta(4)//qiuchangweifenfangchengshuzhijie#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#defineFMT"%-9.5g"typedefdoubledbl;//prototypesdblfxy(dblx,dbly);
- 2022-10-13计算空间物体包围球的两种算法实现
详细介绍了计算空间包围球的两种算法。1.概述在进行二维空间几何运算的之前,往往会用包围盒进行快速碰撞检测,从而筛掉一些无法碰撞到的可能。而在三
- 2022-10-03计算空间物体包围球的两种算法实现
详细介绍了计算空间包围球的两种算法。1.概述在进行二维空间几何运算的之前,往往会用包围盒进行快速碰撞检测,从而筛掉一些无法碰撞到的可能。而在三
- 2022-09-27计算空间物体包围球的两种算法实现_charlee44的博客
1.概述在进行二维空间几何运算的之前,往往会用包围盒进行快速碰撞检测,从而筛掉一些无法碰撞到的可能。而在三维中,比较常用的就是包围球了。当然,如何计算包围球是一个问题
- 2022-09-25计算空间物体包围球的两种算法实现
1.概述在进行二维空间几何运算的之前,往往会用包围盒进行快速碰撞检测,从而筛掉一些无法碰撞到的可能。而在三维中,比较常用的就是包围球了。当然,如何计算包围球是一个问题