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bone
2024-06-22
blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码(Armature-Biped_Root)
添加旋转旋转约束importbpy#定义骨架中骨骼的映射关系bone_mapping={"mixamorig:Hips":"Pelvis","mixamorig:LeftUpLeg":"Left_Thigh","mixamorig:LeftLeg":"Left_Calf","mixamorig:LeftFoot&q
2024-06-11
blender4.1-读取骨架下所有骨骼的名字,并保存在表格中
保存在CSV中importbpyimportcsvdefget_bone_names(armature_name):bone_names=[]#找到骨架对象armature_obj=bpy.data.objects.get(armature_name)ifnotarmature_objorarmature_obj.type!='ARMATURE':print(f"Armature
2024-06-11
blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码
1.将骨架Skadi_SwimSuit_A_arma中的骨骼添加复制位置和复制旋转,目标选择骨架“Biped_Root”中对应的骨骼2.对应骨骼.txtBiped_Root||Skadi_SwimSuit_A_armaPelvis||Bip001-PelvisLeft_Thigh||Bip001-L-ThighLeft_Calf||Bip001-L-CalfLeft_Foot
2024-04-19
Elasticsearch 所有内置分析器介绍(5)
Elasticsearch 附带了各种内置分析器,可以直接在任何索引中使用,而无需额外配置:1)标准分析器 StandardAnalyzer该分析器的文本分词规则是:过滤掉大多数标点符号来划分单词,通过Unicode文本分割算法,再转成小写的分词。支持删除常用的停用词(如:the,a
2023-08-23
[论文理解] HACK: Learning a Parametric Head and Neck Model for High-fidelity Animation
HACK:LearningaParametricHeadandNeckModelforHigh-fidelityAnimation上科大发布的头和脖子精细建模的参数化模型HACK。纹理转化由于HACK没有开源纹理基,我将FLAME开源的纹理基迁移到了HACK上,代码在这里开源:https://github.com/aoru45/FLAME_TO_HACK/tree/main论文
2023-06-11
blender 使用物理骨骼,受物理影响+不影响主观能动性的"物理妥协骨骼" 插件:wiggle bone / rigid bone
复制需要物理模拟的控制骨,做2层一样的控制骨,在DEF的需要物理模拟的骨骼中加约束,影响:0.5解决wiggle异常抖动还没有解决办法……
2023-03-25
DP Problem P:Bone Collector(HDU 2602
ProblemPTimeLimit:2000/1000ms(Java/Other) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Other)TotalSubmission(s):1 AcceptedSubmission(s):1ProblemDescr
2022-12-22
HDU 2602 Bone collector
HDU2602Bonecollector题意:已知\(N\)个糖果的重量和价值.我们有一个口袋,最多可以装\(V\)重量的糖果.问口袋最多能放多少价值的糖果进去?思路:01背包问题
2022-10-25
HDU 2602 Bone Collector
题目链接:传送门题面:ProblemDescriptionManyyearsago,inTeddy’shometowntherewasamanwhowascalled“BoneCollector”.Thismanliketocollec