- 2024-06-20【Addressable】Catalog文件大小优化
在Unity中使用Addressables系统时,AddressableCatalog文件的大小可能会影响加载时间和性能。以下是一些降低AddressableCatalog文件大小的方法:1.减少冗余的地址标签确保每个Addressable资产只使用必要的标签。避免给每个资产附加过多的标签,因为标签会增加Catalog文
- 2024-01-23Unity 如何基于addressable来做资源管理
一、什么是Addressable系统Addressable系统是Unity2018.3版本中推出的一种资源管理方案,它可以帮助我们更好地管理游戏中的资源。在以往的游戏开发中,我们通常使用Resources来进行资源加载,但是这种方式存在很多问题,比如加载速度慢、内存占用高等。Addressable系统可以解决这些问题
- 2023-11-10Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解
前言Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源管理
- 2023-10-26Unity Addressable资源管理方案实战详解
Unity推出了全新的Addressable的资源管理方案, 全网一夜间觉得不用Addressable感觉自己的资源管理方案会低一个档次,本节我们将详细的分析Addressable资源管理系统。本节主要从以下3个点来进行分析:(1) Addressable的本质是什么?AssetsBundle是否过时了?(2) Assetsbundle使用实
- 2023-08-11Unity Addressable 打包 WebGL 报错
1.现象:PC端打包正常,Web平台打包后报错 2.原因分析 服务器的 MIME类型 没有.bundle 3.解决方案在web.config配置文件中加上对应的配置项,如下所示:<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><configuration><system.webServer>
- 2023-05-30关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余
1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余2)Unity如何计算Root动画旋转3)IL2CPP编译的Protobuf反射类运行时报空4)为什么ActiveConstraints会出现过高的现象这是第337篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面
- 2023-04-28使用Addressable更好的管理内存
你好,我是郑洪智,你可以叫我大智。我正在带小新学Unity。洪流学堂公众号回复addr,可以下载Addressable中文手册,更有视频教程哦~小新:“智哥,Assetbundle我只是大概学了一下,但是没咋用过。你说不用它就会有内存问题?”大智:“咱们来一起做个测试吧。对于工程里的资源,一般有三种方式加载实例
- 2023-04-07Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑
1)Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑2)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用及其历史原因3)TMP为什么有多次Delegate.Combine()的GC4)准备在海外发行游戏,比较常用的身份认证类SDK这是第331篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,