- 2025-01-02Vulkan VertexInput 相关概念了解
VkVertexInputBindingDescription一个buffer下面可以有多个binding,每一个binding里面可以有多个locationstructVertex{glm::vec2pos;glm::vec3color;};VkVertexInputBindingDescriptionbindingDescription{};bindingDescription.binding=0;bindingDescrip
- 2024-12-05【Vulkan入门】04-开启Debug输出
目录先叨叨git信息关键代码和主要APIVulkanEnv::SetDebugUtilMessenger()VulkanEnv::CreateVkInstance()题外话先叨叨到上篇为止我们已经作了很多事情了。建立了Instance、挑选了物理设备、建立的Device和Queue。之前做的都是相对简单和线性的工作,只要认真对照说明
- 2024-12-05【Vulkan入门】05-开启Vulkan的validation
目录先叨叨关键函数和APIVulkanEnv::GetAllSupportedLayers()VulkanEnv::CreateVkInstance()运行代码先叨叨Vulkan为了尽量提高执行效率,因此所有API对传入的参数没有作任何校验。即使传错了参数也会继续执行,对错误参数会造成的后果不做任何定义。不过Vulkan也提供
- 2024-11-30大师开讲-图形学领域顶级专家王锐开讲Vulkan、VSG开源引擎
王锐,毕业于清华大学,图形学领域顶级专家,开源技术社区的贡献者与推广者。三维引擎OpenSceneGraph的核心基石开发者与维护者,倾斜摄影数据格式osgb的发明人。著有《OpenSceneGraph3Cookbook》,《OpenSceneGraph3Beginer'sGuide》两本英文专著,并作为美国海军研究生院指定教材。
- 2024-12-07flutter中调用C++的库
Dart调用C++的库安装ffi库flutterpubaddffi如果是C++必须使用C的方式导出接口import'dart:ffi';import'dart:io';import"package:ffi/ffi.dart";finalDynamicLibraryff=Platform.isWindows?DynamicLibrary.open("live666.dll")
- 2024-12-06Profinet IO从站数据 转 opc ua项目案例
目录1案例说明2VFBOX网关工作原理3准备工作4使用PRONETA软件获取PROFINETIO从站的配置信息5设置网关采集PROFINETIO从站设备数据6启动OPCUA协议转发采集的数据7选择槽号和数据地址8选择子槽号9案例总结1案例说明设置网关采集ProfinetIO从站
- 2024-12-05皮带运行状态识别智慧矿山一体机皮带危险区域人员违规闯入识别:安防视频监控中音频的编码标准及格式阐述
在探讨音频编码技术的多样性和复杂性时,我们不得不提到它们在安防监控系统中的应用。音频编码不仅影响着声音的质量,还直接关系到数据传输的效率和存储的成本。本文将带您了解各种音频编码标准及其技术细节,特别是那些在安防领域中频繁使用的编码格式。同时,我们将介绍皮带运行状态识
- 2024-10-10Vulkan进阶系列0 - Raytracing 基础
一:概述 Vulkan的光线追踪是一种现代图形技术,用于实现更加逼真的高质量渲染效果。通过使用Vulkan的光线追踪扩展:VK_KHR_ray_tracing_pipeline和VK_KHR_acceleration_structure,程序员可以更加高效的模拟光线的传播,反射和折射,并能够跟踪光线在场景中的传播路径,计
- 2024-08-27Vulkan入门系列17 - 多重采样( Multisampling)
一:概述 我们的程序现在可以加载多个级别的纹理,从而解决了在渲染远离观察者的物体时出现的伪影问题。现在图像变得平滑多了,但仔细观察,你会发现绘制的几何图形边缘呈现锯齿状。这在我们早期渲染一个四边形的程序中尤为明显: 这种不希望有的效果
- 2024-08-17MNN框架在Win10上的部署,支持OpenGL和Vulkan
上篇记录了之前在win10上部署的流程,不过在camke的时候没有选择支持OpenGL和Vulkan。这里重新按照官方的语雀文档重新进行支持OpenGL和Vulkan的编译,简单做个记录。如果有其他的问题见上一篇博客。参见官方文档:推理框架Windows编译执行代码如下:cd/path/to/MNNpowershell#运行
- 2024-08-07《彩虹六号:围攻》游戏闪退弹窗“缺失vulkan-1.dll”错误怎么解决?彩虹六号围攻找不到vulkan-1.dll修复方法
在《彩虹六号围攻》遇到找不到vulkan-1.dll的情况时,可采取以下修复方法。可重新安装显卡驱动,检查游戏文件完整性,从正规渠道下载vulkan-1.dll文件并放置到正确位置,或使用dll修复工具来尝试解决这一问题。本篇将为大家带来彩虹六号围攻找不到vulkan-1.dll修复方法的内容,感兴趣的
- 2024-07-25彩虹六号:围攻启动游戏缺失vulkan-1.dll文件怎么处理?《彩虹六号:围攻》找不到vulkan-1.dll文件修复方法
在玩《彩虹六号:围攻》时,如果提示找不到vulkan-1.dll文件,别着急。您可以通过重新安装游戏来解决。或者检查系统是否缺少相关组件并进行安装。也可以更新显卡驱动,修复可能存在的文件缺失或损坏问题。本篇将为大家带来《彩虹六号:围攻》找不到vulkan-1.dll文件修复方法的内容,感兴
- 2024-07-24zed使用笔记
安装curl-fhttps://zed.dev/install.sh|sh也可以用包管理器安装:#ArchLinuxsudopacman-Szed#Nixnix-env-iAnixos.zed-editor然后输入命令zed就可以打开zed编辑器。如果报错VulkanError(ERROR_INCOMPATIBLE_DRIVER),则需要根据自己的硬件配置安装相应的vulkan包
- 2024-07-15Franka Robot - FAQ - rviz可视化问题
在VMware中运行Ubuntu20.04并使用ROSNoetic和Gazebo时,如果遇到Gazebo无法显示的问题,可能有以下几个原因及对应的解决方案:1.硬件加速和3D图形设置VMware的3D图形加速设置可能会影响Gazebo的显示。确保在VMware中启用了3D加速。检查和启用3D加速:打开VMware并选择你的Ubuntu
- 2024-07-10Vulkan 教程第一部分:基础概念与初步设置
目录1.什么是Vulkan?2.环境准备3.创建Vulkan应用程序的基本步骤4.代码实现5.详细的步骤和概念解释1.初始化窗口:2.初始化Vulkan:3.创建Vulkan实例:4.选择物理设备5.创建逻辑设备6.创建交换链7.创建图像视图8.创建渲染通道9.创建帧缓冲10.创建命令池和
- 2024-07-10UE4中OpenGLES和Vulkan特性开启
OpenGLES在Android手机上使用OpenGLES的RHI来启动游戏[2022.06.14-10.28.57:996][0]LogAndroid:|AndroidPlatformMisc.cpp:2332|VulkanRHIwillNOTbeused:[2022.06.14-10.28.57:996][0]LogAndroid:|AndroidPlatformMisc.cpp:2335|**Vulkansupportisnotavailabl
- 2024-06-02Vulkan矩形绘制顺序小坑
裁剪坐标不同:1.vulkan裁剪坐标Y朝下,所以下面矩形意义:staticstd::vector<Vertex>vertices={{{-0.5f,-0.5f,0},{1.0f,0.0f,0.0f}},//左上角{{0.5f,-0.5f,0},{0.0f,1.0f,0.0f}},//右上角{{0.5f,0.5f,0},{0.0f,0.0f,1.0f}},//右下角
- 2024-03-16Linux Graphics Stack(图图图)
Linux图形相关涉及到硬件、内核驱动、协议API、2D/3D渲染框架、GUI框架、桌面环境等,相当复杂,这里简单收集架构图作为记录。1硬件相关显示相关的有:Displaying:显示器、投影等。包括Displayengine、Timingscontroller、DisplayinterfacePHY。Rendering:3Drendering,2Dsha
- 2024-02-19Vulkan内存与资源管理
在OpenGL中,当我们创建resource的时候,内存会被自动分配。不同于OpenGL,vulkan是更加底层的API,需要显式的内存管理。显式的内存管理可以在资源复用与特定平台的优化方面带来好处。1.Vulkan内存分类Vulkan内存分为2类:Hostmemory和Devicememory。Devicememory:指显存(GPU可直接
- 2024-02-18Vulkan中的同步与缓存控制
1.IntroductionVulkan提供显式的同步结构,允许CPU与GPU同步命令的执行。并且还可以控制GPU中命令的执行顺序。所有执行的Vulkan命令都将进入队列,并以某种未定义的顺序“不间断”执行。有时,我们明确希望在执行新操作之前确保某些操作已完成。在编写vulkan应用时,虽然对给
- 2024-02-01Vulkan学习苦旅05:马不停蹄地渲染(创建交换链VkSwapchainKHR)
通俗地说,渲染图像就是为图像的每个像素选择合适的颜色。例如,如果图像的分辨率为1920x1080,表示图像中有1920x1080个像素,渲染的过程,就是为每个位置的像素计算出合适的颜色。具体来说,假设每种颜色具有RGBA四个通道,且每个通道用1个字节表示(可以表示255种不同的情况),那么图像应当占据192
- 2024-02-01一个简单的Vulkan渲染器管线组织
目录预计算管线逐帧管线逐帧预计算部分ShadowDepthPass逐帧计算部分G-BufferPassAOPassSSAOShadowPassCSMLightingPassPBR-IBLPassCompositePass总结问题参考资料延迟渲染管线核心在于先记录一遍每个像素上的信息,如Material、Normal、Albedo等,即G-Buffer,世界空间坐标可通
- 2024-01-31基础知识
从一本书说起《DOMM启示录》——约翰.马克; 约翰.罗梅洛;3D编程地本质:操纵显卡,把一些信息显示到屏幕上。图形API 图形API :跨平台,垮编程语言的图形程序接口。用于GPU上的指令功能。市面上比较成熟的图形API:OpenGL、Vulkan、DirectX。图形API到底是啥?上层应用的统一
- 2024-01-27Vulkan学习苦旅02:看不见的窗口(创建VkInstance与VkSurfaceKHR)
在上一节中,我们搭建了学习Vulkan所需的环境。今天,我们将会初步了解“地图”顶层的内容。 如图所示,“地图”的顶层有两个模块:Instance和SurfaceKHR.其中,Instance表示应用程序的一个实例,它用于保存一些状态,我们可以在应用程序中创建多个实例,但目前我们只创建一个实例;SurfaceKH