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  • 2024-07-29程序化创建Mesh
    3D模型一般是由网格(Mesh)和纹理(Texture)两部分构成。那什么是网格?从概念上讲,网格是图形硬件用来绘制复杂内容的结构。它至少包含一组基于三维空间点的顶点,以及一组连接这些点的三角形(最基本的2D形状)。而网格是由这些三角形(直角等腰三角形)构成的表面。那什么又是纹理?纹理是应用
  • 2024-07-25谷歌画电子围栏,根据已知起点计算去是否在围栏内
    #电子围栏<!DOCTYPEhtml><html><style>#map{width:760px;height:400px;top:10px;bottom:0;}.search-button{display:inline-block;padding:3px20px;background-color:#4CAF50;/*按钮背景颜色*/color:white;/
  • 2024-07-14图——图的类型定义及存储结构
    在上篇文章我们学习了图的定义和基本术语,大家可以通过下面的链接学习:图的定义及基本术语这篇文章我们就来系统的学习一下图的类型定义和存储结构。案例引入:六度空间理论:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过6个,也就是说,最多通过6个中间人你就能够认识任何一个陌生人
  • 2024-06-23SDL3 入门(3):三角形
    SDL3提供了SDL_RenderGeometry函数绘制几何图形,用法和OpenGL差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。绘制三角形的代码如下:std::array<SDL_Vertex,3>origin_vertices={SDL_Vertex{{150,100},{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f}},//topSDL_Vert
  • 2024-06-20【CS.DS】数据结构 —— 图结构:图的三种表示方法之邻接表(Adjacency List)
    文章目录1概念2无向图的邻接表2.1示例2.2Mermaid图示例2.3C++实现2.3.1简单实现2.3.2优化封装2.4总结3有向图的邻接表3.1示例3.2C++实现3.3总结4邻接图的遍历5拓展补充References数据结构1概念优点:空间效率高,适合稀疏图。动态性强,可以方便地
  • 2024-06-03C++的vector使用优化
    我们在上一章说了如何使用这个vector动态数组,这章我们说说如何更好的使用它以及它是如何工作的。当你创建一个vector,然后使用push_back添加元素,当当前的vector的内存不够时,会从内存中的旧位置复制到内存中的新位置,然后删除删除旧位置的内存,也就是说当我push_back,vector容量不够
  • 2024-05-16使用joinjs绘制流程图(十)-实战-绘制流程图+自定义节点样式(优化)
    问题前面自定义节点的样式坐标位置不对,我们希望自定义节点的坐标和rect元素的位置是一样的效果图代码<template><divclass="app"><divref="myholder"id="paper"></div></div></template><script>import*asjointfrom&
  • 2024-05-16D. Strong Vertices
    原题链接题解很巧妙,把等式移项之后,ab差最大的就是答案code#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#definelllonglongstructnode{inta,b,df,id;}c[200005];boolcmp(nodex,nodey){if(x.df!=y.df)returnx.df>y.df;elsereturnx.id<y.id
  • 2024-05-15使用joinjs绘制流程图(九)-实战-绘制流程图+节点路径自定义升级版
    效果图自定义路径设计本示例假设当前节点和其他节点不在同一纵坐标的情况下代码<template><divclass="app"><divref="myholder"id="paper"></div></div></template><script>import*asjointfrom'@joint/
  • 2024-05-06G - Mediator
    G-MediatorProblemStatementBewarethespecialinputformatandthesmallermemorylimitthanusual.Thereisanundirectedgraphwithvertices$1,2,\dots,N$,initiallywithoutedges.Youneedtoprocessthefollowing$Q$queriesonthisgraph: 1
  • 2024-05-04AtCoder abc352
    EProblemStatementYouaregivenaweightedundirectedgraph$G$with$N$vertices,numbered$1$to$N$.Initially,$G$hasnoedges.Youwillperform$M$operationstoaddedgesto$G$.The$i$-thoperation$$(1\leqi\leqM)$$isasfollows:Youar
  • 2024-04-05数据结构 第六章(图)【下】
    写在前面:本系列笔记主要以《数据结构(C语言版)》为参考(本章部分图片来源于王道),结合下方视频教程对数据结构的相关知识点进行梳理。所有代码块使用的都是C语言,如有错误欢迎指出。视频链接:第01周a--前言_哔哩哔哩_bilibili四、图的应用1、最小生成树(1)在一个连通网的所有生成树
  • 2024-03-09基础GamePlay知识-扇形检测
    将会持续更新gameplay的一些基础知识,一同学习。扇形检测扇形检测是Gameplay里面很常见的场景。比如荒野乱斗中,大部分的近战角色都是扇形攻击。在扇形范围内就认为是受击。扇形检测只有两个参数,一个是扇形的角度一个是扇形的半径大小。效果获取鼠标朝向技能必然是和鼠标朝
  • 2024-01-30F - Negative Traveling Salesman
    F-NegativeTravelingSalesmanProblemStatementThereisaweightedsimpledirectedgraphwith$N$verticesand$M$edges.Theverticesarenumbered$1$to$N$,andthe$i$-thedgehasaweightof$W_i$andextendsfromvertex$U_i$tovertex$V_i$.The
  • 2023-12-08邻接表,图的深度优先遍历
    #include<iostream>usingnamespacestd;#defineN100typedefcharOtherInfo;intvisited[N]={0};typedefstructArcNode{intadjvex;OtherInfoinfo;structArcNode*next;}ArcNode;typedefstructVNode{charvex;ArcNode*first;}VNode,AdjList[N];typed
  • 2023-11-30可视化学习:利用向量判断多边形边界
    引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机图形学的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。问题假设Canvas画布上存在一个如下
  • 2023-11-24[Codeforces] CF1857D Strong Vertices
    StrongVertices-洛谷题解是个好东西题意给定两个数组 \(a\) 和 \(b\),对此构造一张有向图:若 \(a_u−a_v≥b_u−b_v\),则 \(u\) 向 \(v\) 连边。求所有向其他所有顶点连边的顶点个数,并按从小到大顺序输出它们。思路先对原式进行转换:\(a_u-b_u\geqa_v-b_v\)接着
  • 2023-11-22CF1857D Strong Vertices
    CF1857D StrongVerticesStrongVertices-洛谷题解是个好东西题意给定两个数组 $a$ 和 $b$,对此构造一张有向图:若 $a_u−a_v≥b_u−b_v$,则 $u$ 向 $v$ 连边。求所有向其他所有顶点连边的顶点个数,并按从小到大顺序输出它们。思路先对原式进行转换:$a_u-b_u\geq
  • 2023-11-15实验九 图的创建与遍历
    实验时间:第11周实验目的:掌握图的邻接矩阵、邻接表两种存储结构,能够实现在任意一种存储结构上的创建和遍历两种基本操作实验要求:1、认真阅读和掌握教材上和本实验相关内容和算法(见P161~170)。2、上机将图的任意一种存储表示的创建和遍历(DFS和BFS至少实现一种)算法实现。3、实
  • 2023-11-12Three.js BufferGeometry
    BufferGeometry是Three.js最基本的几何体。所有的几何体都继承于BufferGeometry。BufferGeometry的使用。//Sceneconstscene=newTHREE.Scene()constgeometry=newTHREE.BufferGeometry();//createasimplesquareshape.Weduplicatethetopleftandbottomrigh
  • 2023-11-08python实现STL模型文件体积表面积计算
    没有什么特殊的算法,直接用包,开箱即用fromstlimportmeshimportnumpyasnp#读取stl文件filename='./text.stl'mesh_data=mesh.Mesh.from_file(filename)xyz=(mesh_data.max_-mesh_data.min_)sizel=round(xyz[0]/10,2)sizew=round(xyz[1]/10,2)s
  • 2023-10-03D. Strong Vertices
    D.StrongVertices条件转移一下即可由a[u]−a[v]≥b[u]−b[v],可得a[u]-b[u]>=a[v]-b[v]。设c[i]=a[i]-b[i],由题意得只要c[i]>=cj,点i就有指向j的路。因此题目就转化成:求c数组中最大元素的个数及其位置。点击查看代码#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#define
  • 2023-09-041142 Maximal Clique(附测试点1,3错误分析)
    题目:A clique isasubsetofverticesofanundirectedgraphsuchthateverytwodistinctverticesinthecliqueareadjacent.A maximalclique isacliquethatcannotbeextendedbyincludingonemoreadjacentvertex.(Quotedfromhttps://en.wikipedia.or
  • 2023-08-26java中的图算法
    Java中有许多用于图算法的库和框架。下面是一些常见的图算法及其在Java中的实现方式:广度优先搜索(BFS):BFS用于在图中搜索最短路径。在Java中,可以使用LinkedList和HashSet来实现BFS算法。深度优先搜索(DFS):DFS用于在图中搜索路径或查找连通分量。在Java中,可以使用递归或栈来实现DFS算法