TeX
  • 2024-11-16COMP9021 Solving crosswords
    Assignment2COMP9021,Trimester3,20241Generalmatters1.1AimThepurposeoftheassignmentisto:developyourproblemsolvingskills;designandimplementthesolutionstoproblemsintheformofmediumsizedPythonprograms;practicethedesignand
  • 2024-11-15unity3d————Resources异步加载
    知识点一:Resources异步加载是什么?在Unity中,资源加载可以分为同步加载和异步加载两种方式。同步加载会在主线程中直接进行,如果加载的资源过大,可能会导致程序卡顿,因为从硬盘读取数据到内存并进行处理是需要时间的。而异步加载则是Unity内部新开一个线程进行资源加载,这样就不会造
  • 2024-11-13WebXR:增强现实(AR)基础理论_2024-07-26_15-35-39.Tex
    WebXR:增强现实(AR)基础理论WebXR:增强现实(AR)基础理论WebXR简介WebXR的历史与发展WebXR是WebXRDeviceAPI的简称,它是一个由Web标准组织W3C开发的API,旨在为Web开发者提供一个统一的接口,用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。WebXR的历史可以追溯到2016年,当
  • 2024-11-13WebXR:虚拟现实(VR)基础理论_2024-07-26_15-18-02.Tex
    WebXR:虚拟现实(VR)基础理论WebXR:虚拟现实(VR)基础理论WebXR简介WebXR的历史与发展WebXR是WebXRDeviceAPI的简称,它是一个用于在网页上创建沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验的API。WebXR的目标是简化开发者在不同设备和平台上创建XR体验的过程,提供一个
  • 2024-11-05HTC Vive SDK:性能优化与测试技术教程_2024-07-26_09-39-02.Tex
    HTCViveSDK:性能优化与测试技术教程HTCViveSDK概览SDK主要组件介绍在开发HTCVive虚拟现实应用时,SDK(SoftwareDevelopmentKit)是不可或缺的工具包,它包含了创建高性能VR体验所需的各种组件和库。HTCViveSDK的核心组件包括:1.OpenVROpenVR是Valve开发的开源VR平台
  • 2024-10-24SketchUp:SketchUp基础操作与界面介绍_2024-07-16_06-43-23.Tex
    SketchUp:SketchUp基础操作与界面介绍SketchUp简介与安装1.1SketchUp软件概述SketchUp,由Trimble公司开发,是一款直观且强大的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、游戏设计和电影制作等领域。它以用户友好的界面和简单易学的操作流程著称,使设计师能够快速创
  • 2024-10-24SketchUp:SketchUp在工程设计中的应用_2024-07-16_09-05-51.Tex
    SketchUp:SketchUp在工程设计中的应用SketchUp:在工程设计中的应用介绍SketchUp基础SketchUp软件概述SketchUp,由Trimble公司开发,是一款广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工程设计等领域的三维建模软件。它以其直观的用户界面和强大的建模功能而著称,使用户能够快
  • 2024-10-24SketchUp:插件与扩展工具使用教程_2024-07-16_08-30-54.Tex
    SketchUp:插件与扩展工具使用教程SketchUp插件概述插件的重要性在SketchUp中,插件(Plugins)扮演着至关重要的角色,它们极大地扩展了SketchUp的基本功能,使用户能够进行更复杂、更精细的建模工作。SketchUp作为一个强大的3D建模软件,其核心功能已经能够满足大部分基础建模需求,但
  • 2024-10-183dsMax:材质与贴图应用教程_2024-07-15_15-57-33.Tex
    3dsMax:材质与贴图应用教程3dsMax:材质与贴图应用材质基础材质编辑器的介绍与使用在3dsMax中,材质编辑器(MaterialEditor)是创建和编辑材质的核心工具。它提供了丰富的选项,帮助艺术家为模型赋予真实感和细节。材质编辑器通常位于3dsMax界面的右下角,可以通过点击“显
  • 2024-10-183dsMax:产品设计与展示技巧_2024-07-15_17-50-57.Tex
    3dsMax:产品设计与展示技巧产品设计基础3dsMax界面介绍在开始使用3dsMax进行产品设计之前,熟悉其界面是至关重要的。3dsMax的界面主要由以下几个部分组成:菜单栏:位于界面顶部,提供各种命令和功能的访问入口。工具栏:紧邻菜单栏下方,包含常用的工具和命令按钮。视图区:界面中
  • 2024-10-09Latex入门
    1.前言相对于所见即所得”的Word而言,使用LaTeX进行排版,可以保证规范性,非常适合用于论文的排版。无论是LaTeX还是Word,其归根结底都只是排版工具。笔者最建议的书写工具是Markdown,其书写的过程中可以不在意排版,也支持使用LaTeX语法输入公式,与LaTeX之间的转换非常方便。读者可以
  • 2024-09-29JupyterLab 导出含有中文的 PDF
    一般情况下我们直接使用JupyterLab导出的PDF是无法显示中文的。这是JupyterLab导出PDF的过程:graphLRA["JupyterNotebook(.ipynb)"]-->|nbconvert|B["LaTeX(.tex)"]B-->|XeLaTeX|C["PDF(.pdf)"]可以看到在导出过程中使用了nbconvert包,这个包会先将
  • 2024-09-02Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
    要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。 做的时候遇到了三个问题: 1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效 2、图片保存的路径获取 3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。 解决
  • 2024-07-20TeX Live 安装
    Ubuntusudoaptinstalltexlive-full其他可用软件包:软件包压缩包磁盘空间texlive-latex-base59MB216MBtexlive-latex-recommended74MB248MBtexlive-pictures83MB277MBtexlive-fonts-recommended83MB281MBtexlive98MB314MBtexli
  • 2024-07-01manim边学边做--Tex
    Tex类继承自MathTex,具体功能和MathTex差不多,有一些细节的差别。在实际的使用中,我感觉Tex在结合一般文本和公式时更方便一些,所以我用的比较多的是Tex。Tex在manim各个模块中的位置大致如上图中所示。1.Tex与MathTex区别Tex的主要参数和方法和MathTex是一样的,所以本篇就不再一一
  • 2024-06-23manim边学边做--SingleStringMathTex
    SingleStringMathTex是Mobjects分类中用来显示数学公式的class。manim中有3个可以用来显示数学公式的class,还有两个是MathTex和Tex,后续再介绍。从SingleStringMathTex的名称中也可以看出,它是用来显示只有一行的简单公式。SingleStringMathTex在manim各个模块中的位置大致如上图中
  • 2024-06-21一个简单的python脚本,把latex项目的调用资源放在同一级,以便arxiv
    据说上传arxiv时所有资源需要在同一目录,也就是不能有文件夹(只是据说,有人说有文件夹也行,我没试过),所以写了一个简单的小脚本把latex项目的资源(主要是图片)放在和.tex一个路径下:importosimportshutiltex_file='main.tex'img_folder='imgs'encoding_type='utf-8'withopen
  • 2024-06-05合工大毕业论文LaTeX模板使用指南
    本文是在笔者为班级同学编写的指南的基础上修改而来的。前言LaTeX是目前主流的计算机排版系统之一。目前社区维护了一份合工大毕业论文的LaTeX模板(以下简称“模板”):https://github.com/HFUTTUG/HFUT_Thesis考虑到大部分同学对Word都谈不上精通,使用LaTeX排版毕设论文,可以
  • 2024-05-22LaTeX 交叉引用的三次编译
    源文件main.tex\documentclass{article}\begin{document}Hereisacitation\cite{example}.\bibliographystyle{plain}\bibliography{references}\end{document}references.bib@article{example,author={AuthorName},title={TitleofthePap
  • 2024-03-05LaTeX 和 TeX 的关系
    LaTeX和TeX的关系可以用下面的方式描述:TeX是一种由DonaldKnuth在1978年创建的排版系统,它提供了一套强大的宏语言及工具用于排版文档,特别是数学、物理学和计算机科学的论文。TeX是底层的排版引擎,它允许用户通过编程式的方式精确控制文档的版面布局。LaTeX是一个构建
  • 2024-03-03在 macOS 上编译 LaTeX 文件
    安装MacTeX:brewinstall--caskmactex之后,在终端中进入你要编译的.tex文件所在的目录,执行如下命令:pdflatexyourfile.tex将yourfile.tex换成你要编译的文件的名字。即可编译出你需要的PDF文件。如果你想要在编写.tex文件的同时预览PDF文件:打开VisualStud
  • 2024-02-04manim 数学公式如何支持中文
    如果你使用的manimlibmanimlib网上有很多解决方案了,本文侧重于那些使用manim库的朋友。manim库的解决方案如果你有CTEX,那么最好。没有建议重装一个CTEX。翻到manim目录/utils/tex_templates.py,第14行到第22行:def_new_ams_template():"""ReturnsasimpleT
  • 2024-01-15Codeforces Round 919 (Div. 2)(A~D) 题解
    CodeforcesRound919(Div.2)(A~D)题解A.SatisfyingConstraints题意:给你一些条件让你求出满足条件的整数有多少个。模拟即可。#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;typedeflonglongll;constllMAXN=2e5+5;llTex=1,n;voidAC(){ cin>>n; lll=
  • 2024-01-11latex参考文献不显示在pdf中
    latex参考文献不显示在pdf中下面是texstudio的“消息”一栏的输出:开始:bibtex"main".auxThisisBibTeX,Version0.99d(TeXLive2022/dev/Debian)Thetop-levelauxiliaryfile:main.auxIcouldn'topenstylefilegbt7714-numerical.bst---line3offilemain.au
  • 2023-12-31《计算机程序设计艺术》读后感(3)
     TeX\TeXTE​X前文说过为了排版这本书而顺便开发的排版系统推动了整个西文印刷行业的变革,这个排版系统的名字叫做TeX\TeXTE​X。最初是因为出版商将这本书中的数学公式排版做的非常难看,所以高德纳就自己写了一套排版系统,特别专注于数学公式的美观性,这就是TeX\TeXTE​X