- 2024-11-04编程中的多态
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- 2024-11-03【Unity魔法音效包】SPELLS MAGIC 1 SOUND FX PACK 施法、技能释放、法术命中
SPELLSMAGIC1:SOUNDFXPACK是UnityAssetStore上的一个音效包,专为奇幻类游戏中的魔法和法术效果设计。该插件提供了丰富的魔法音效,适用于施法、技能释放、法术命中、环境音效等场景。该音效包旨在帮助开发者提升游戏中的法术表现力,使玩家在施展魔法时获得更强的沉浸感
- 2024-10-31[超级硬件混响插件]TEGELER Audio Manufaktur RaumMaschine v1.1.8 [MacOSX, WiN](45.94Mb+11.3Mb)
Tegeler推出了一款混响效果器:Raummaschine,结合了高质量的DSP引擎和模拟管路,提供出色的声音和灵活性。Raummaschine是基于其硬件设计而创造的。这款独特的混响单元结合了高质量的DSP引擎、模拟管路和每个通道上的两个双三极管,以及输入和输出变压器。通过模拟硬件版本的每个方面
- 2024-10-29Sound Reactor Pro
SoundReactorPro是一款Unity工具,它简化了在Unity中让事件和属性响应音频和MIDI事件的过程。该插件的核心功能包括:MIDI文件播放:SoundReactorPro支持MIDI文件播放,将MIDI音符事件及其力度值转换为128个音符的频谱,实现对多达128个独立频率的精确控制。音频和M
- 2024-10-23night rain
Nightfallsquietly,likeahugeblackcurtaincoveringtheearth.Suddenly,thenightraincomes,likeanuninvitedguestinthedarkness,comingwitharesoluteandimposingmanner.Theraindropsstrikeforcefully,asiftoshatterthisdeepnight.That
- 2024-10-23SciTech-AV-Audio-Music-Theory: 乐理及声乐感知 pitch +tempo + form + beat + timbre + percussive + rhythmic +
The10BasicElementsOfMusichttps://hellomusictheory.com/learn/elements-of-music/WrittenbyDanFarrant,Lastupdated19thFebruary2024Ifyouasksomeonetoexplainwhatmusicis,it'sactuallyquitehardtodescribe.Therearesomanythingst
- 2024-10-20QT 用UI设计界面编写电脑同款计算机标准模式
成果如下:应学校老师要求,已经实现基础的计算,显示历史记录,语言播放数字的功能。mainwindow.h文件#ifndefMAINWINDOW_H#defineMAINWINDOW_H#include<QVector>#include<QMainWindow>#include<QString>#include<QFile>#include"fileshow.h"#include"ui_f
- 2024-10-19前端js html css 基础巩固4
这是生成了不同的按钮进行显示 每一个按钮对应一个音频 点击按钮会播放对应的音频直接上代码<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0&qu
- 2024-10-14利用Matlab处理回声信号(利用卷积运算产生一个带回声的信号)
一、.首先调用一个声音信号,以下是各种MATLAB自带的声音;1.鸟叫声loadchirpsound(y,Fs)2.敲锣声loadgongsound(y,Fs)3.哈利路亚loadhandelsound(y,Fs)4.欢笑声loadlaughtersound(y,Fs)5.啪哒声loadsplatsound(y,Fs)6.火车声loadtrainsound(y,Fs)
- 2024-09-23Paper Reading(1)-VarietySound: Timbre-Controllable Video to Sound Generation via Unsupervised Inform
VarietySound:Timbre-ControllableVideotoSoundGenerationviaUnsupervisedInformationDisentanglement来源:https://doi.org/10.48550/arXiv.2211.10666https://conferencedemos.github.io/icassp23/主要贡献:1)定义了一个新的任务,称为timbre-controlledvideo-to-audi
- 2024-09-20HRTF和BRIR之间的区别和联系
Head-RelatedTransferFunction(HRTF)andBinauralRoomImpulseResponse(BRIR)arebothcriticalconceptsinspatialaudio,buttheyservedifferentpurposesandcapturedifferentaspectsofsoundperceptionin3Dspace.Here’sanexplanationoftheirdi
- 2024-09-06Python中的方法重写与多态:解锁编程的无限可能
在编程的世界里,灵活性与扩展性往往是衡量一个语言是否强大、易于维护的关键指标。Python,作为一种被广泛使用的高级编程语言,不仅以其简洁易读的语法赢得了众多开发者的喜爱,更因其支持多种面向对象特性而备受青睐。其中,“方法重写”与“多态”便是两个核心概念,它们不仅能够极
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- 2024-08-23S2 - Lesson 56 Faster than sound
Content Howfastdidthewinningcargo?Onceayear,araceisheldforoldcars.Alotofcarsenteredforthisracelastyearandtherewasagreatdealofexcitementjustbeforeitbegan.OneofthemosthandsomecarswasaRolls-RoyceSilverGhost
- 2024-08-22Sound(单调队列)
题目描述第一行有三个整数\(n,m,c(1\leqn\leq10^6,1\leqm\leq10^4,0\leqc\leq10^4)\)。第二行\(n\)个非负整数\(a_1,a_2,\dots,a_n(1\leqa_i\leq10^6)\)。求有多少个i满足[i...i+m-1]区间的极差<=c输出从小到大输出所有满足条件的\(i\),一行一个。如果没有\(i\)满足条
- 2024-08-10Java 向上转型与向下转型
Java系列文章目录文章目录Java系列文章目录一、前言二、学习内容:三、问题描述四、解决方案:4.1示例代码4.2引入转型五、总结:5.1学习总结:一、前言向上转型与向下转型笔记二、学习内容:向上转型与向下转型三、问题描述对转型的理解有点混乱四、解决方案:4.
- 2024-08-08Python实现游戏中的音效制作与环境声音设计
Python实现游戏中的音效制作与环境声音设计开场白:让声音活起来——游戏音频的魅力为什么游戏中的声音如此重要?个人体验分享:那些让人难忘的游戏音效Python在音频处理中的应用概览基础篇:Python环境搭建与音频库介绍快速入门:安装Python及必备音频处理库库推荐:pydub、soundf
- 2024-07-21android audio 相机按键音加载与修改
相机按键音资源,加载文件路径:frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp按键音,加载函数: voidCameraService::loadSoundLocked(sound_kindkind){ ATRACE_CALL(); LOG1("CameraService::loadSoundLockedref=%d",mSoundRe
- 2024-07-21使用面向对象思想实现乐器弹奏
题目乐手可以弹奏不同的乐器从而发出不同的声音。可以弹奏的乐器包括二胡、钢琴和琵琶。定义乐器类Instrument,包括方法make_sound()。定义乐器类的子类:二胡Erhu、钢琴Piano和小提琴Violin,定义一个函数可以弹奏各种乐器play(instrument),测试给乐手不同的乐器让他弹奏。代码c
- 2024-07-20RK3588 tinyalsa_hal添加一个自定义声卡输入和输出
一、添加输出声卡输出流程图:在声卡列表snd_out_sound_cards里添加一个自己的声卡,比如---a/tinyalsa_hal/audio_hw.h+++b/tinyalsa_hal/audio_hw.h@@-216,6+216,7@@enumsnd_out_sound_cards{SND_OUT_SOUND_CARD_SPDIF,SND_OUT_SOUND_CARD_SPDIF_1,
- 2024-07-16081、Python 关于方法重写
所谓方法重写,就是子类对父类已有的方法,重新编写自己的实现版本,这个过程就叫做方法重写(override)。说到方法重写,就不得不提多态。因为方法重写是实现多态的一种重要方式。所谓多态,就是给不同的对象发送同样的消息,不同的对象执行了不同的行为。即多态允许我们以统一的接口来
- 2024-07-15Java中的静态与动态绑定
Java中的静态与动态绑定大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!静态与动态绑定的基本概念在面向对象编程中,静态绑定(StaticBinding)和动态绑定(DynamicBinding)是Java中重要的概念。本文将深入探讨这两种绑定方式的特点、使用场景以及在实际开发中
- 2024-05-31Java练习(综合运用继承性、多态性、接口)
在这个练习中,我们定义了一个接口`Animal`,其中包含一个方法`sound()`。之后,我们创建了一个基类`Mammal`,实现了`Animal`接口,并提供了一个默认的`sound()`方法实现。接着,我们定义了两个继承自`Mammal`的子类`Dog`和`Cat`,分别重写了`sound()`方法。在`main`方法中,我们创建了一个
- 2024-05-29Scala 中的抽象类
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- 2024-04-27移除 Parallels Access Sound 虚拟设备
在安装了Parallels之后,发现Mac没声音,打开声音设置一看音频输出设备被设为了ParallelsAccessSound。把输出设备调回MacBook扬声器就有声音了。但是音频输出设备经常被自动切换回ParallelsAccessSound。于是我决定移除这个设备。打开/Library/Audio/Plug-Ins/HAL文