• 2024-11-16Cocos2d-x渲染系统多线程优化原理探索
    Cocos2d-x的渲染系统通过深度优先遍历场景树来实现高效的渲染,而将渲染过程进行Job化是提升性能的有效策略。你提到的两种策略都具有一定的合理性,但也存在各自的局限性。以下是对这两种策略的详细分析,以及如何进一步优化整个渲染过程的建议。策略1:Job化RenderCommand生成方
  • 2024-11-16Cocos2sx渲染原理
    Cocos2dx的场景渲染是对场景树的深度优先遍历过程。具体的复杂性体现在以下两个方面:一方面,需要严格按照树的前序遍历完成每个Node刷新,这里的刷新工作通常包含矩阵运算,RenderFlag更新,子Node排序等;另一方面,每个Node有可能产生对应的RenderCommand,这些RenderCommand又是按照中