- 2023-01-26基于EasyX和Raylib的打字母游戏
原版代码地址https://codebus.cn/yangw/letters-shooting-game基于Raylib实现时,由于Raylib需要显式设置FPS,getchar这样的调用是不能用的。因此一开始的welcom
- 2023-01-26基于EasyX和Raylib的鼠标操作
EasyX提供的鼠标操作需要结合WindowsAPI使用,比较简陋。官方示例用法是在//https://codebus.cn/yangw/mouse-operation。Raylib可以提供强大的多的鼠标操作。不过
- 2023-01-26基于EasyX和Raylib的星空
基于EasyX//程序名称:星空//编译环境:VisualC++6.0,EasyX_20200902//最后更新:2009-2-22//#include<graphics.h>#include<time.h>#include<conio.h>#define
- 2023-01-25基于EasyX和Raylib的字符阵
字符阵是EasyX的经典样例程序:https://codebus.cn/yangw/character-matrix使用raylib替代easyx.除了常规的API替换,还需要额外调用SwapScreenBuffer().由于Dr
- 2023-01-25基于EasyX和Raylib的自由落体小球
这个简陋的小游戏,在《C和C++游戏趣味编程》第三章,是逐次迭代写成的。这里贴出基于easyx和raylib的各自实现。基于EasyX//根据《C和C++游戏趣味编程》第二章仿
- 2023-01-25基于EasyX和Raylib的十字消除
基于EasyX//根据《C和C++游戏趣味编程》第10章十字消除写出#include<graphics.h>#include<conio.h>//_kbhit()#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#inc
- 2023-01-25基于EasyX和Raylib的别碰方块
基于EasyX//根据《C和C++游戏趣味编程》第三章别碰方块写出#include<graphics.h>#include<conio.h>//_kbhit()#include<stdio.h>//检测按下了空格键voi
- 2023-01-25基于EasyX和Raylib的推箱子
基于EasyX//根据《C和C++游戏趣味编程》第九章推箱子写出#include<graphics.h>#include<conio.h>//_kbhit()#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//玩
- 2023-01-25基于EasyX和Raylib的坚持100秒
EasyX//根据《C和C++游戏趣味编程》第12章坚持100秒写出#include<graphics.h>#include<conio.h>//_kbhit()#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include
- 2023-01-25基于EasyX和Raylib的字符雨
思路按如下顺序尝试:绘制一个字符下落绘制4个字符(一列)的下落绘制20个字符(一列)的下落,并封装其位置更新、绘制的过程为Rain类的成员函数绘制多个雨滴每个雨滴在更新
- 2023-01-25基于EasyX和Raylib的贪吃蛇
基于EasyX//根据《C和C++游戏趣味编程》第七章贪吃蛇写出#include<graphics.h>#include<conio.h>//_kbhit()#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//全