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  • 2023-01-25基于EasyX和Raylib的推箱子
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    思路按如下顺序尝试:绘制一个字符下落绘制4个字符(一列)的下落绘制20个字符(一列)的下落,并封装其位置更新、绘制的过程为Rain类的成员函数绘制多个雨滴每个雨滴在更新
  • 2023-01-25基于EasyX和Raylib的贪吃蛇
    基于EasyX//根据《C和C++游戏趣味编程》第七章贪吃蛇写出#include<graphics.h>#include<conio.h>//_kbhit()#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//全