原版代码地址 https://codebus.cn/yangw/letters-shooting-game
基于 Raylib 实现时, 由于 Raylib 需要显式设置 FPS, getchar 这样的调用是不能用的。因此一开始的 welcome 界面需要用循环绘制并检测是否按下任意键的方式。
整体上比较简单, 可以认为是 字符雨 (仿黑客帝国) 的简化版。
基于 EasyX 的实现
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// 程序名称:打字母游戏
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200902
// 程序编写:yangw80 <[email protected]>
// 发布日期:2010-8-26
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
// 欢迎界面
void welcome()
{
// 输出屏幕提示
cleardevice();
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(64, 0, _T("黑体"));
outtextxy(160, 50, _T("打字母游戏"));
settextcolor(WHITE);
settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
outtextxy(100, 200, _T("就是很传统的那个掉字母然后按相应键就消失的游戏"));
outtextxy(100, 240, _T("只是做了一个简单的实现"));
outtextxy(100, 280, _T("功能并不很完善,比如生命数、分数等都没有写"));
outtextxy(100, 320, _T("感兴趣的自己加进去吧"));
// 实现闪烁的“按任意键继续”
int c = 255;
while (!_kbhit())
{
settextcolor(RGB(c, 0, 0));
outtextxy(280, 400, _T("按任意键继续"));
c -= 8;
if (c < 50) c = 255;
Sleep(30);
}
_getch();
cleardevice();
}
// 退出界面
void goodbye()
{
cleardevice();
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(48, 0, _T("黑体"));
outtextxy(104, 180, _T("多写程序 不老青春"));
_getch();
}
// 主函数
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化屏幕为 640x480
welcome(); // 显示欢迎界面
srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机种子
settextstyle(20, 0, _T("Arial")); // 设置字母的字体和大小
setfillcolor(BLACK); // 设置清除字母的填充区域颜色
char target; // 目标字母
char key; // 用户的按键
int x, y; // 字母的位置
// 主循环
while (true)
{
target = 65 + rand() % 26; // 产生任意大写字母
x = rand() % 620; // 产生任意下落位置
for (y = 0; y < 460; y++)
{
settextcolor(WHITE); // 设置字母的颜色
outtextxy(x, y, target); // 显示字母
if (_kbhit())
{
key = _getch(); // 获取用户按键
if ((key == target) || (key == target + 32))
{
// 按键正确,“击落”字母(画黑色方块擦除)
solidrectangle(x, y, x + 20, y + 20);
break; // 跳出循环,进行下一个字母
}
else if (key == 27)
{
goto EXIT; // 如果按 ESC,退出游戏主循环
}
}
// 延时,并清除字母
Sleep(10);
solidrectangle(x, y, x + 20, y + 20);
}
}
EXIT:
// 退出部分
goodbye();
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
基于 Raylib 的实现
#include "raylib.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
class Letter
{
public:
int y;
int x;
char c;
void update()
{
y = y + 2;
if (y >= HEIGHT)
{
reset();
}
}
void reset()
{
y = 0;
x = rand() % WIDTH;
c = rand() % 26 + 65;
}
void draw()
{
char s[2] = { 0 };
s[0] = c;
DrawText(s, x, y, 20, WHITE);
}
};
Letter letter;
void welcome()
{
BeginDrawing();
ClearBackground(BLACK);
// settextcolor(YELLOW);
// settextstyle(64, 0, _T("黑体"));
// outtextxy(160, 50, _T("打字母游戏"));
DrawText("Letter Shooting", 100, 50, 64, YELLOW);
// settextcolor(WHITE);
// settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
// outtextxy(100, 200, _T("就是很传统的那个掉字母然后按相应键就消失的游戏"));
// outtextxy(100, 240, _T("只是做了一个简单的实现"));
// outtextxy(100, 280, _T("功能并不很完善,比如生命数、分数等都没有写"));
// outtextxy(100, 320, _T("感兴趣的自己加进去吧"));
DrawText("Press correspoinding letter to shoot the falling letter", 100, 200, 16, WHITE);
DrawText("This is a very simple implmentation", 100, 240, 16, WHITE);
DrawText("Please add features you wished to it", 100, 280, 16, WHITE);
DrawText("Press any key to start", 200, 400, 16, WHITE);
//getchar();
EndDrawing();
}
void startup()
{
InitWindow(WIDTH, HEIGHT, "Letters Shooting Game");
SetTargetFPS(60);
srand((unsigned)time(NULL));
letter.reset();
}
void update()
{
char c = GetCharPressed();
if (c == letter.c || c == letter.c + 32)
{
letter.reset();
}
else
{
letter.update();
}
}
void show()
{
BeginDrawing();
{
ClearBackground(BLACK);
letter.draw();
}
EndDrawing();
}
int main()
{
startup();
while (!GetKeyPressed())
{
welcome();
}
while (!WindowShouldClose())
{
update();
show();
}
CloseWindow();
return 0;
}
标签:WHITE,Raylib,字母,EasyX,outtextxy,letter,100,void
From: https://www.cnblogs.com/zjutzz/p/17067876.html