Ray
  • 2024-06-24智能小程序 Ray 开发蓝牙设备API —— 单点蓝牙 API 接口汇总(五)
    postBLEBigDataChannelWithProgress大数据通道操作,支持进度反馈引入import{postBLEBigDataChannelWithProgress}from'@ray-js/ray';需引入DeviceKit,且在>=3.0.0版本才可使用参数Objectobject属性类型默认值必填说明deviceIdstring是deviceId设备idrequestPa
  • 2024-06-20corona渲染器与vray比哪个好?支持云渲染平台吗
    ​在视觉渲染技术领域,V-Ray和Corona都以其卓越的性能和广泛应用赢得了高度评价。这两款渲染器各有其独特的优势,使得在它们之间做出选择并非易事。不同的应用场景和用户需求可能会让它们各自展现出不同的优势。一、corona渲染器跟vray怎么样在比较V-Ray和Corona这两款渲染器
  • 2024-06-18corona渲染器与vray比哪个好?支持云渲染平台吗
    在视觉渲染技术领域,V-Ray和Corona都以其卓越的性能和广泛应用赢得了高度评价。这两款渲染器各有其独特的优势,使得在它们之间做出选择并非易事。不同的应用场景和用户需求可能会让它们各自展现出不同的优势。一、corona渲染器跟vray怎么样在比较V-Ray和Corona这两款渲染器时,我们
  • 2024-06-18【名词解释】Unity3D物理射线(Physics Ray)含义及其用法
    Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一套强大的工具和功能来帮助开发者创建交互式3D内容。在Unity中,"物理射线"(PhysicsRay)通常指的是使用射线检测(Raycasting)来检测物体之间的碰撞或者检测射线与物体的交点。这在游戏开发中非常常见,用于实现如射击、视线检测、物体碰撞检
  • 2024-06-15[隐私计算学习笔记]4——SecretFlow与SecretNote的安装部署
    目录1.SecretFlow介绍2.安装(亲测)2.1运行要求2.2安装方式2.2.1方式一:docker镜像2.2.2方式二:pypi2.2.3方式三:源码安装3.部署3.1前置知识——SecretFlow和Ray3.2 仿真模式——实现快速验证3.2.1单机仿真3.2.2集群仿真3.3 生产模式——实现安全生产4.关
  • 2024-06-13智能小程序 Ray 开发设备信息 API 集合(一)
    getDeviceNumWithDpCode根据dpCode获取群组下具备此dpCode的设备数量。如果是一个分享的群组,请通过接口获取。引入import{device}from'@ray-js/ray';const{getDeviceNumWithDpCode}=device;需引入DeviceKit,且在>=2.4.0版本才可使用请求参数Objectobjec
  • 2024-06-07智能小程序 Ray 开发场景 API —— 条件和场景功能页 API 合集
    条件APIcreateCondition创建条件引入import{createCondition}from'@ray-js/ray';需引入DeviceKit,且在>=2.5.4版本才可使用参数Objectobject属性类型默认值必填说明typestring是条件类型conditionstring否条件内容indexnumber否索引completefunction否接口调用
  • 2024-06-03智能小程序 Ray 开发基础定时 API 合集
    addTimer添加定时引入import{addTimer}from'@ray-js/ray';需引入 DeviceKit,且在 >=1.2.6 版本才可使用。参数Objectobject属性类型默认值必填说明deviceIdstring否deviceId设备ID,deviceId 和 groupId 至少传一个groupIdstring否groupId群组ID,deviceId
  • 2024-05-19ray tracing in one weekend - 5
    dielectric水、玻璃、钻石等透明材料都是电介质。当光线照射到它们身上时,它会分裂成反射光线和折射(透射)光线。我们将通过在反射和折射之间随机选择来处理这个问题,每次相互作用只产生一个散射射线。折射程度:是根据两个介质折射率的差值决定的。RefractionSnell'sLaw$$\e
  • 2024-05-17ray tracing in one weekend - 1
    thebasic#include<iostream>intmain(){//Imageintimage_width=256;intimage_height=256;//Renderstd::cout<<"P3\n"<<image_width<<''<<image_height<<"\n255
  • 2024-05-12一个低级问题导致vLLM加载大模型时ray卡死
    这两天一直被一个问题困扰,用vLLM加载千问时不能开并行(tensor_parallel_size>1),一开就会卡在ray阶段,最初是提示StartedalocalRayinstance,后来手工启动ray集群,就提示connectedtoRaycluster。无论怎样调都无法跑下去,根本不会加载模型,换了各种版本的vllm、transformer、ray
  • 2024-04-28动画毕业设计渲染加速:云渲染技术如何助力学生作品
    ​随着毕业季的临近,动画和CG专业的学生们正如火如荼地投入到毕业作品的制作中。面对动画渲染这一耗时且技术要求高的环节,云渲染农场以其高效、经济的特点,成为了学生们的优选解决方案。接下来,让我们一起深入了解如何选择渲染器与云渲染农场,轻松应对毕业作品的渲染挑战吧。一、动
  • 2024-04-14games101_Homework7
    实现完整的PathTracing算法需要修改这一个函数:•castRay(constRayray,intdepth)inScene.cpp:在其中实现PathTracing算法//ImplementationofPathTracingVector3fScene::castRay(constRay&ray,intdepth)const{//TODOImplementPathTracing
  • 2024-04-14games101_Homework6
    实现Ray-BoundingVolume求交与BVH查找在本次编程练习中,你需要实现以下函数:•IntersectP(constRay&ray,constVector3f&invDir,conststd::array<int,3="">&dirIsNeg)intheBounds3.hpp:这个函数的作用是判断包围盒BoundingBox与光线是否相交,你需要按照课程介
  • 2024-04-05"Ray"是一个开源的分布式计算框架
    "Ray"是一个开源的分布式计算框架,用于构建大规模的并行和分布式应用程序。它提供了一套简单的API,让开发者能够轻松实现并行和分布式计算,而无需深入了解底层的并发或通信细节。Ray的设计目标是高性能、易用性和通用性,支持多种计算模式,包括批处理、流处理、机器学习和强化学习等
  • 2024-04-03安装Ray包,Python降版本
    平常安装ray包使用的是:1pipinstallray然而今天在安装了新的Anaconda之后安装ray包提示:1ERROR:Couldnotfindaversionthatsatisfiestherequirementray(fromversions:none)2ERROR:Nomatchingdistributionfoundforray参考了Ray的documentation:https:
  • 2024-04-01Ray Tracking 渲染方程
    Basicradiometry(辐射度量学)RadiantfluxRadiantenergyDefinition:Radiantenergyistheenergyoflectromagneticradiation.Itismeasuredinunitsofjoules,anddenotedbythesymbol:\[Q[J=Joule]\]Radiantflux(power)Definition:Radiantflux(po
  • 2024-03-31Ray Tracking 加速结构
    基本原理中使用AABB作为判断光线和物体相交的加速。在AABB内部如何快速判断判断光线和物体的相交情况呢?主要分为种方法:UniformgridsSpatialpartitions注意这里使用的加速结构是在光线追踪之前做的准备工作。Grids分格子,然后记住每个格子里有哪些物体。碰到格子的话,再和
  • 2024-03-31Ray Tracking 基本原理
    光线追踪和光栅化的区别光栅化不能处理更全局的信息。比如软阴影、玻璃的反射以及以及经过多次反射的光线。光线追踪将整个过程变换为从摄像机发出感知射线,到达物体之后,如果相同的点也能够被光源感知到,以此进行渲染。感觉光栅化这个过程是从光源出发,最后通过投影转到相机上。光
  • 2024-03-13VRay渲染动画怎么快一点?提升VRay动画渲染方法
    ​随着动画和视觉效果行业对高品质渲染的需求日益增长,V-Ray作为一款领先的渲染工具,面临着提升渲染效率的挑战。项目规模和复杂度的扩大导致渲染时间延长,对交付期限造成影响。探索加速V-Ray渲染流程的方法变得尤为关键。一、动画渲染的常见瓶颈动画渲染过程中的每一帧都需要执
  • 2024-02-25Ray学习记录
     分布式计算框架Ray介绍当我们要构建一个涉及大规模数据处理或者复杂计算的应用,传统的方式是使用现成的大数据框架,例如ApacheFlink和ApacheSpark。这些系统提供的API通常基于某种特定的计算范式(例如DataStream、DataSet),要求用户基于这些特定的计算范式实现应用逻辑。对
  • 2024-01-29「效果图渲染」怎么用VRay渲染逼真的物理模型
    使用V-Ray渲染出逼真的物理模型首先要注重材质和光照的真实性。精细调整材质属性,如反射、透明度和质感,确保它们与现实世界中物质的特性相一致。接下来,布置合适的光源,模拟自然光线的行为,创建真实的光影效果。通过这两个基本步骤,即可开始打造高度逼真的三维渲染作品。VRay渲染室内
  • 2024-01-22Ray一个通用分布式计算框架基本使用
      Ray一个开源的通用分布式计算框架,支持传统的并行任务并支持AI模型的分布式训练,分布式任务包括有状态与无状态任务,Ray能够快速的构建分布式系统,支持按需申请CPU或GPU;Ray提供了统一的接口提供了基于任务的并行计算与基于行动器的计算,前者通常用于无状态的任务后者用于有状态的任
  • 2024-01-08【MLOps】使用Ray缩放AI
    Ray正在人工智能工程领域崭露头角,对扩展LLM和RL至关重要Spark在数据工程中几乎是必不可少的。Ray正在人工智能工程领域崭露头角。雷是伦敦大学学院Spark的继任者。Spark和Ray有很多相似之处,例如用于计算的统一引擎。但Spark主要专注于大规模数据分析,而Ray则是为机器学习应用程序设
  • 2023-12-26reproduce-ray-tracing-in-one-weekend
    reproduce-ray-tracing-in-one-weekendCreated:2023-12-24T22:08+08:00Published:2023-12-26T09:38+08:00Categories:ComputerGraphics成像模型:vec3,rayimage和viewport大小几何约定,up-y,right-x,back-zcamera和viewport中的各个点和向量viewport