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  • 2023-06-04移动对象
    可以沿着指定的向量移动所有绘制的图纸对象和属性参照对象。为了移动对象,要使用变换矩阵的Displacement函数。此函数需要Vector3d对象做为输入。如果你不知道你需要的向量是多少,你可以创建一个Point3d对象,然后使用GetVectorTo函数来返回位于两个点之间的向量。这个移动向量会显示
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  • 2022-12-13第六章 执行期语意学
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    这篇博客来讲一下g++实现的C++对象模型中的虚函数的实现,包括:单一继承体系下的虚函数,多继承下的虚函数和虚继承下的虚函数。其中虚继承下的虚函数在《深度探索C++对象模型》
  • 2022-11-01深入理解 virtual 关键字
      引言为什么会写这篇文章?主要是因为项目中的代码大量使用了带virtual关键字的类,想通过本文浅谈一下。virtual并没有什么超能力可以化腐朽为神奇,它有其存在的理由,但
  • 2022-10-24c++执行期语义
    obejctconstructionanddestruction​ 一般而言,constructor和destructor的安插都如预期那样:{Pointpoint;//point.Point::Point()安插于此...//p
  • 2022-10-23利用helixtoolkit实现鼠标拖拽模型(不附加操作器)
    思路&步骤大致思想就是利用viewport场景中,相机的方向与模型所在点确定模型的移动平面。再将鼠标在屏幕上的2d坐标转换成viewport中的3d坐标,确定模型新的位置。鼠标按下
  • 2022-09-28AutoCAD Geometry 中BoundedPlane 是平行四边形,不是三角形
      第一次使用这个类,起初以为这个BoundedPlane是三角形,没想到在求取交点时,有交点位于三角形之外,在QQ群193522571中请教,群友45168391告诉我BoundedPlane是平行四