obejct construction and destruction
一般而言,constructor和destructor的安插都如预期那样:
{
Point point;
//point.Point::Point() 安插于此
...
//point.Point::~Point() 安插于此
}
但有些情况desctructor需要放在每一个离开点(此时object还存活)前,例如swith,goto:
{
Point point;
//point.Point::Point() 安插于此
swith ( int(point.x() ) )
{
case -1 :
...
//point.Point::~Point() 安插于此
return;
case 0 :
...
//point.Point::~Point() 安插于此
return;
case 1 :
...
//point.Point::~Point() 安插于此
return;
default :
...
//point.Point::~Point() 安插于此
return;
}
//point.Point::~Point() 安插于此
}
- 一般而言,我们会尽可能将object放于使用它的那个程序片段附近,如此即可节省非必要的对象产生和销毁
全局对象
- c++保证,一定会在main()中第一次用到global object前,将global object构造出来,而在main()结束前把global object摧毁掉
- c++中,global objects都被放置于data segment,若显示为他指定一个值,此object将以此为初值,否则赋值为0(nonclass亦支持)。但c与此不同,c并不自动设定初值,而是global object只能被一个常量表达式设定初值
解决c++ global object constructor和destructor的方法步骤:
-
为每一个需要初始化的文件产生__sti(),内含必要的constructor或inline expansions
-
在每个需要内存释放的文件中产生__std(),内含必要的destructor或inline expansions
-
提供一组rumtime library munch函数:一个_main()用以调用可执行文件中的所有__sti(),和一个exit()用以调用可执行文件中的所有__std()
//matrix_c也就是matrix.c文件名,identity为static object __sti__matrix_c__identity() { identity.Matrix::Matrix(); } int main() { _main(); ... _exit(); }
- 支持non class objects的静态初始化,也意味着支持virtual base classes。因为derived class的pointer或reference存取virtual base class subobject是一种非常量表达式
局部静态对象
local static class object保证:
- 对象的constructor只被调用一次,即使在函数中可能会被多次调用
- 对象的destructor只被调用一次,即使在函数中可能会被多次调用
要支持以上行为,需要导入临时性对象以保护local static class object,第一次处理此object时,临时对象被赋值为false,此时constructor被调用,临时对象被改为true。取地址保证单一的构造和析构:
//如下程序片段
const Matrix& identity()
{
static Matrix mat_identity;
//...
return mat_identity;
}
//编译器策略之一
static struct Matrix* __0__F3 = 0;
struct Matrix* identity__Fv()
{
static struct Matrix__lmat__identity;
//若临时性对象已被建立,什么也别做
//否则:调用constructor:__ct__6MatrixFv
//设定保护对象,使它指向目标对象
__0__F3 ? 0 : (__ct__6MatrixFv( &__1mat_identity), (__0__F3 = ( &1mat_identity) ) );
//...
}
//destructor在与文件有关联的静态内存释放函数中有条件地被调用
char __std__stat_0_c_j()
{
__0__F3 ? __dt__6MatrixFv( __0__F3, 2 ) : 0;
//...
}
对象数组
现有如下片段:
Point knots[10];
对于以上数组,若Point并没有定义constructor和destructor,只需配置内存存储元素即可。但若定义了,一般来说会经由一个或多个runtime library函数完成:
void* vec_new(
void* array, //数组起始地址.若不是具名数组则为0
size_t elem_size, //每个class object的大小
int elem_count, //数组中元素个数
void(*constructor)( void* ), //class的default constructor的函数指针
void ( *destructor )( void*, char ) //class的default destructor的函数指针
);
void* vec_delete
{
void* array, //数组起始地址
size_t elem_size, //每个class object的大小
int elem_count, //数组中元素个数
void ( *destructor )( void*, char )
}
//函数调用如下:
vec_new( &knots, sizeof(Point), 10, &Point::Point, 0 );
-
我们不可以取constructor的地址,只有编译器可以
-
vec_new的主要功能是将default constructor施行于class object组成的数组的每个元素
若提供一个或多个明显初值给class object组成的数组,编译器会显示地初始化前面提供了显式初值的元素,再用vec_new初始化后面未提供的
new和delete
new运算符看起来是单一运算,但其实由两个步骤完成:
int* pi = new int(5);
//new
int* pi;
if( pi = __new( sizeof( int ) ) ) *pi = 5; //内存分配成功才初始化
//delete与new相似
if( pi != 0 ) __delete( pi ); //pi并不会清除为0
若用constructor配置class object:
//new
Point3d* origin = new Point3d;
Point3d* origin;
if( origin = __new( sizeof(Point3d) ) ) origin = Point3d::Point3d(origin);
//若是exception handling
if( origin = __new( sizeof(Point3d)))
{
try
{
origin = Point3d::Point3d(origin);
}
catch(...)
{
__delete(origin);
throw;
}
}
//delete
delete origin;
if( origin != 0 )
{
Point3d::~Point3d(origin);
__delete(origin);
}
- vec_new有责任在excption发生的时候把内存释放掉
library对new运算符的实现。要求每次new传回独一无二的指针:
extern void* operator new(size_t size)
{
if( size == 0 ) size == 1;
void* last_alloc;
while( !(last_alloc == malloc(size)))
{
//使用者自己的函数
if( _new_handler ) ( *_new_handler )();
else return 0;
}
return last_alloc;
}
针对数组
现有如下片段:
int * p_array = new int[5];
int* p_array = (int*)__new( 5 * sizeof(int));
struct A{ float f1; };
A* p_a = new A[5];
以上两种方式都不会调用vec_new,因为vec_new的主要功能是将default constructor施行于class object组成的数组的每个元素,第二个例子没有定义constructor或destructor。但第一个实例会调用new operator
以下片段会调用vec_new:
Point3d* p_array = new Point3d[10];
//转化
Point3d* p_array;
p_array = vec_new( 0, sizeof(Point3d), 10, &Point3d::Point3d, &Point3d::~Point3d );
以下两种delete如今都支持:
int array_size = 10;
Point3d* p_array = new Point3d[array_size];
delete [array_size]p_array;
delete []p_array;
- delete数组的元素如何记录呢?方法是为vec_new()所传会的每个内存区块配置一个额外的word,将元素个数藏在word中,这种被藏的数值被称为cookie
现有如下片段:
class Point
{
public:
Point();
virtual ~Point();
//...
};
class Point3d: public Point
{
public:
Point3d();
virtual ~Point3d();
//...
};
此时,配置内含10个Point3d objects的数组,Point和Point3d的constructor各被调用10次。但调用delete,大有不同:
Point* ptr = new Point3d[10];
//只有~Point()调用,且只传递了Point class object的大小
delete [] ptr;
- 对于以上行为,最好的方法是避免一个base class指针指向一个derived class objects组成的数组。但若有这方面需求,以下方法可行:
for( int ix = 0; ix < elem_count; ++ix ) { Point3d* p = &( (Point3d*) ptr )[ix]; delete p; }
placement operator new
调用方式:
Point2w* ptw = new ( arena ) Point2w; //arena指向内存的一个区块,放置新产生的Point2w object
void* operator new( size_t, void* p )
{
return p;
}
但是以上只是placement operator new操作的一半,扩充的另一半将class object constuctor自动实施于arena所指地址:
Point2w* ptw = ( Point2w* ) arena;
if( ptw != 0 ) ptw->Point2w::Point2w();
- placement operator delete会对object实施destructor,但不释放内存
对于"Point2w* ptw = new ( arena ) Point2w;",我们无法知道arena所指的这块区域是否需要先析构
- placement operator new并不支持多态。因此,arena所表现的真正指针类型,要么指向相同类型的class,要么是一块新的内存,足够容纳该类型的object
//错的 Point2w* p2w = new (arena) Point3w;
临时对象
- 凡持有表达式结果的临时对象,应保留到class object的初始化操作完成
- 若临时对象被绑定在一个reference,对象将残留直至被初始化的reference声明结束,或是scope结束