• 2024-06-24呼吁 《上海市卫生健康信息技术应用创新白皮书》改正 C# 被认定为A 组件 的 错误认知
    近日,《上海市卫生健康“信息技术应用创新”白皮书》(以下简称《白皮书》)正式发布,介绍了“医疗信创核心应用适配方法、公立医院信息系统及全民健康信息平台信创设计思路”,其中发现了一个错误的认知,C#/.NET被认定为A组件,具体详见下图:C#/.NET平台需要被区分为两个阶段:.NETCor
  • 2024-06-22PCM、WAV,立体声,单声道,正弦波等音频素材
    1)PCM、WAV音频素材,分享给将要学习或者正在学习audio开发的同学。2)内容属于原创,若转载,请说明出处。3)提供相关问题有偿答疑和支持。常用的AudioPCMWAV不同采样率,不同采样深度,立体声,单声道,正弦波等音频素材,主页可以下载:1k_-6dB_5s_16k_16_mono.wav1khz-15s.wav1khz-120
  • 2024-06-20相机+IMU+VINS-MONO+VINS-MONO-LET-NET
    docker容器中:终端1:打开相机dockerexec-itd38/bin/bashsource./devel/setup.bashroslaunchastra_cameraastra_pro.launch终端2:打开imudockerexec-itd38/bin/bashln-s/dev/ttyUSB0/dev/fdilink_ahrs#如果/dev/fdilink_ahrs找不到的话执行roslauncha
  • 2024-06-12Kitti数据集跑vins-mono
    数据集下载地址百度网盘请输入提取码提取码:tsdp数据集制作1.下载数据集,我下载的是2011_09_30_drive_0033_extract.zip中的视觉和激光数据和2011_09_30_drive_0033_sync.zip中的IMU数据。为什么需要下载两个数据集,因为*_extract.zip包含的IMU数据是100Hz,但是视觉的数据
  • 2024-06-06个人向 godot 源码阅读 - 1 - 获取 / 编译源码
    1-获取/编译源码获取最常见的方法便是从GitHub上拉取,不过鉴于国内访问GitHub速度之慢,可以采取个折中的方案:先从Gitee上拉取:gitclonehttps://gitee.com/mirrors/godot然后更改remote地址:gitremoteset-urloriginhttps://github.com/godotengine/god
  • 2024-05-24QCC30xx如何实单声道MONO输出
    有客户提出需要将QCC30xx的输出改为单声道输出(我们的QCC30xx是双声道输出,如果采用单声道输出,我们需要进行混音操作)。客户采用目前最新的SDK上将INCLUDE_STEREO屏蔽掉,直接进行编译,会报一系列的问题,编译不过。 也有很多客户尝试在各个模式下强制将通道输出设置为mono模式
  • 2024-05-21Unity性能优化:什么是内存泄露?
    内存泄漏是优化方面的名词,主要是由于不再使用的资源没有及时清理,来释放内存,造成内存的浪费,造成系统卡顿。 或者说,内存就像花呗,额度就这么多,有借要有还,而且手里有闲钱的时候就记得还,以保证内存的充足,如果占着不用,就会在其他需要使用的时候内存不足,就容易崩溃出现问题。 Unity
  • 2024-05-20Unity内存优化(来自uwa)
    内存优化——“勿以善小而不为,勿以恶小而为之” 资源内存占用一、纹理资源纹理资源可以说是几乎所有游戏项目中占据最大内存开销的资源。一个6万面片的场景,网格资源最大才不过10MB,但一个2048x2048的纹理,可能直接就达到16MB。因此,项目中纹理资源的使用是否得当会极大地影响
  • 2024-05-20Unity是如何跨平台的
    做游戏肯定要跨平台,Unity是如何实现跨平台的,这就得提到Unity脚本后端处理(ScriptingBackend)的两种方式Mono和IL2Cpp Mono组成组件:C#编译器,CIL虚拟机,核心类别的程序库,Mono的编译器负责生成符合公共语言规范的映射代码Mono打包的主要流程:c#script,unityspcript和第三方库
  • 2024-05-18Mono 支持LoongArch架构
    近期,著名的.NET开源社区Mono正式支持LoongArch(龙架构),目前LoongArch64架构已出现在.NET社区主干分支上。详细内容可以跟踪https://github.com/mono/mono/issues/21381,一共分5部分提交:Mono是一个开源的.NET框架实现,它允许开发者在非Windows平台上运行.NET应用程序。Mono项目是由X
  • 2024-05-12如何编译Godot(Godot & Godot with C#)
    要在Windows下编译Godot,需要以下环境:VisualStudioCommunity:使用最新版本。MinGW-w64:可以替代VisualStudio。请务必将其安装/配置为使用posix线程模型。使用MinGW编译主分支时,需要GCC9或更高版本。Python3.6+:确保在安装程序中启用将Python添加到环境变量
  • 2024-05-06VSCode配置JetBrains Mono字体
    1.下载JetBrainsMono字体官网下载地址:https://www.jetbrains.com/lp/mono/2.在VSCode配置字体{"editor.fontFamily":"'JetbrainsMonoLight','YaHeiConsolasHybrid','CourierNew',monospace","terminal.i
  • 2024-04-29Unity游戏框架设计之单例Mono
    Unity游戏框架设计之单例Mono简单介绍在编写Unity脚本的过程中,我们通常需要编写一些依赖于MonBehaviour生命周期且全局始终唯一的类,比如EventManager、TaskManager、ResourceManager和UIManager等等。我们可以基于单例模式,设计出名为SingletonMono的单例类,然后让拥
  • 2024-04-22springwebFlux 版本对应关系
    springwebFlux是spring5、springboot2.4、springcloud2020webFlux采用响应式编程使用Rsocket协议代替HTTP使用场景主要在springcloudgateway、日志,监控检测等等springwebFlux和springmvc的相同点其实是一个升级版架构基本一致sprimgmvcServletRequest-》
  • 2024-03-30关于.NET Core
    摘要:.NETCore3.1版本后,.NETCore概念被弱化,统称.NET,截止至2024.3,最新为.NET8.01.什么是.NETCore?.NET是微软推出的开发平台,是.NETFramework、.NETCore、Xamarin/Mono等的统称.NETFramework是Windows平台下开发技术,近20年历史.NETCore是免费、跨平台、开源的开发技
  • 2024-03-24Deepin-安装Monodevelop
    Deepin安装MonoDev1.确定系统版本cat/etc/debian_version2.添加密钥sudoapt-getinstallapt-transport-httpsdirmngrsudoapt-keyadv--keyserverhkp://keyserver.ubuntu.com:80--recv-keys3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EFecho"debhttps://download.
  • 2024-03-07spring-webClient-响应式http客户端
    1.WebClient简介WebClient是SpringWebFlux模块提供的一个非阻塞的基于响应式编程的进行Http请求的客户端工具。WebFlux对标SpringMvc,WebClient相当于RestTemplate,同时也是Spring官方的Http请求工具。2.传统阻塞IO模型VS响应式IO模型传统阻塞IO模型RestTem
  • 2024-02-22记录一个Mono Runtime与Mono Debugger-Agent的兼容性问题
      在mono集成到C++应用程序中时,可以通过一些参数来配置mono启动时暂停,并在调试器链接上来后再继续运行。这对于调试一些启动时机非常早的代码会非常有用。这通过给mono_jit_parse_options传递参数embedding和suspend来实现。staticvoidprint_usage(void){PRINT_ERR
  • 2024-02-22【Java】反应式编程 之 Mono.defer与Mono.just
    Mono.defer方法创建数据源属于懒汉型,Mono.just方法创建数据源属于恶汉型,下面看一个例子:packagecom.example.demo;importorg.junit.jupiter.api.Test;importorg.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;importreactor.core.publisher.Mono;importjava.util
  • 2024-02-06Unity Mono单例(MonoSingleton)C#脚本
    什么是单例模式?单例模式是设计模式的一种,一般来说,使用单例模式的类,在程序中全局只会存在一个实例,并且一般来讲其是全局可被访问的。在unity游戏开发中,单例模式广泛应用于GameManager和各种Controller这种只需要一个实例的脚本。以下就是UnityMono单例的泛用脚本usingSystem.
  • 2024-01-13如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序
       最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+VisualStudio2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,VisualStudio2022也内置了针对Unity的
  • 2024-01-07简洁、轻量级的 Go API 框架
    本次分享的框架是「gin-api-mono」介绍gin-api-mono前先了解go-gin-apigo-gin-api这是一个基于Gin的API框架,它提供了WEB界面一键安装的方式,让你可以快速启动一个开箱即用的Go项目。无论你是否有项目经验,这个框架都适合作为练手项目使用(新手入门必备)。该框架采用了
  • 2023-12-07vins-mono 预积分
                                               
  • 2023-12-05Unity底层是如何处理C#的
    在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题:(1)C#的发展历史;(2)Unity为什么用C#;(3)il2cpp解决了什么问题;对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀C#的发展历史C#没有出来之前
  • 2023-11-17电话问候语音制作-CCIT u-Law 8kHz, 8 bit Mono .Wav
    A.文字轉語音製作:使用免費開源軟件Balabolka(可粤语/普通话/英文,其他发音要安装语音包)下載:https://www.cross-plus-a.com/balabolka.htm1.先在文本框輸入想要轉換的文字。2.粵語發音:選擇SAPI5-->MicrosoftTracyDesktop[繁體中文(香港特別行政區)]3.按“ReadAloud”試聽