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编程问答
MeshEditor
2022-12-13
Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)
网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事
2022-12-13
Unity插件 - MeshEditor(十) 模型风力拉扯特效
更新日期:2020年4月23日。 Github源码:[点我获取源码] 先上几张效果图: (导演:我们需要一个刮风的效果,道具组,上大风扇) (导演:咔!!!行了,道具组你们明天不用来上班了)
2022-12-13
Unity插件 - MeshEditor(十一) 模型正弦扭曲特效
更新日期:2020年4月23日。Github源码:[点我获取源码] 先上几张效果图: OK,进入今天的正题吧,插一个正弦函数的话题进来: 首先,正弦函数曲线,如下: 在如上坐标系
2022-12-13
【Unity】MeshEditor.Effects.Vortex 网格编辑器特效篇之碎化特效
更新日期:2020年5月13日。Github源码:[点我获取源码]索引Fragmentization使用参数原理及算法图像展示Fragmentization设
2022-12-13
【Unity】MeshEditor.Effects.Vortex 网格编辑器特效篇之涡流特效:开启你的不会Shader也玩Mesh之路
更新日期:2020年4月22日。Github源码:[点我获取源码]索引前言扩展Vortex使用参数原理及算法图像展示前
2022-12-13
Unity插件 - MeshEditor(八)模型镜像特效
将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向、指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,然后就完毕了!不过,因为镜像体的顶点镜像于之