• 2024-05-25Unity (动画效果 和操控人物移动)
    前沿可以在store上选中自己的模型喜欢然后倒入到你的库中 然后场景中需要设置路线什么的要用到导航 因为天花板是头顶,不是静态的,所以把statc给取消勾选然后windows->>>Ai------>Navigation 点击level模型 然后 点击Bake然后就是烘培了导航 人物移动跟
  • 2024-03-11mybatis-plus实用增强小工具
    一、背景不知道各位在开发中是否遇到了这样的问题,就是一般在做一些查询功能的时候,特别是一些繁琐的信息采集类或者erp类系统,前段要传一大批查询条件,我们需要在代码里一遍遍的判空,然后在讲条件进去组合进去查询。假设我们有以下实体类,前端将给我们传过来这个类,然后我们需要按照
  • 2024-01-26Unity 实现一个FPS游戏的全过程
    Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础
  • 2023-12-07Unity 实现一个FPS游戏的全过程
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  • 2023-04-18NFO1113 / COMP9003
    INFO1113/COMP9003AssignmentDue:14May2023,11:59PMAESTThisassignmentisworth18%ofyourfinalgrade.TaskDescriptionInthisassignment,youwillcreateagameintheJavaprogramminglanguageusingtheProcessinglibraryforgraphicsandgradle
  • 2022-12-08Vim学习新发现-1
    Vim诞生于只有键盘而没有指点设备的年代,那时候的键盘也没有如今这样丰富的功能键(想象一下只有Shift和Ctrl的键盘!)。Vim是基于Mode的。通过不同Mode间的切换,Vim可以仅用按键
  • 2022-10-14HU_CREATE_GOODS_MOVEMENT报错:对象清单抬头数据中的差异
    对于已经创建HU的物料,调用HU_CREATE_GOODS_MOVEMENT 创建凭证的时候遇到了下面的问题情景是这样:先对ct00工厂的数据进行了bapi调用commit后又对CT20工厂数据进行操作这个