• 2024-10-18Unity引擎CSharp数据加密通用提取方法
    CSharp一般数据加密后解密使用CryptoStream::Read解密,在程序启动时Hook该函数,然后可以截获到解密的数据步骤:Hook引擎mono的函数mono_runtime_invokeAsmHook::HOOK_INFO _mono_runtime_invoke;BOOL__cdeclhook_mono_runtime_invoke(VOID*pUserParam,AsmHook::
  • 2024-10-18第36篇 linux服务器上启动framework应用程序流程
    framework开发的应用程序,一般是不会在linux服务器上运行的,但是我们可以通过mono进行应用部署1.查看linux服务上是否已经安装mono-core方式1:rpm命令查看rpm-qa|grepmono-core有结果返回,说明已经安装方式2:使用yumlistinstalledyumlistinstalled|grepmono-core
  • 2024-10-18托管堆内存占用
    对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管”的本意是Mono可以自动地改变堆的大小来适应你所需要的内存,并且适时地调用垃圾回收(GarbageCollection)操作来释放已经不需要的内存,从而降低开发人员在代码内存管理方面的门槛。但是这并不
  • 2024-10-16SciTech-AV-Audio-DAP(Digital Audio Processing)-Loudness Normalization(响度规范化)
    LoudnessNormalizationUsetheLoudnessNormalizationtochangetheleveloftheaudio(normallyreduceittorecommendedlimits).ItisbasedonEBUR128recommendationsonlimitingtheloudnessofaudiosignals.SeePerceivedLoudnessforthetechnical
  • 2024-09-06webflux使用
    1.生成Mono对象privateMono<String>getEosDuplicateLastScanId(EosProjecteosProject){Mono<String>scanIdMono=webClient.get().uri(uriBuilder->UriComponentsBuilder.fromHttpUrl(HOST)
  • 2024-08-30最适合程序员的编程字体,好看、优雅!
    对于程序员来说,每天面对最多的就是代码了,选择一款赏心悦目的编程字体就显得尤为重要。那什么是好看的字体呢?基本要求就是相似符号要有明显区别,比如:0、O、o;l、I、1;全角和半角的()等,并且得看着舒服。还有些人认为输入和显示不要有太大的差异,比如:!=展示为≠;===展示为≡等,这个就
  • 2024-08-29Mono 现状与未来:从Wine-mono 到.NET 9
    Mono官网主页[1]和MonoGitHub页面今日发布公告[2],微软宣布将Mono项目移交给WineHQ组织,也就是Linux兼容Windows应用框架Wine的开发团队。微软从2014年开始向.NET开源发展,当时微软宣布.NETCore即将开源[3]。然而,在此之前,.NET就已经有了一个名为Mono的开源计划
  • 2024-08-10Java中的异步编程模型与事件处理框架:从CompletableFuture到Reactive Streams
    Java中的异步编程模型与事件处理框架:从CompletableFuture到ReactiveStreams大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!在现代软件开发中,异步编程和事件驱动架构变得越来越重要。它们能有效提高应用程序的性能和响应速度,特别是在处理高并发和I
  • 2024-07-23Docker:无法在 docker 映像中使用 pythonnet 和 |无法创建默认的 .NET 运行时,该运行时在此系统上是“单声道”的
    我正在尝试使用clrfromPythonnet使用.DLL引用将一种文件类型转换为另一种文件类型。这就是我的代码的样子-importclrclr.AddReference(dll_path)importRxLibrary#ConverttoASCFormat-----------input_file=f"./{filename}.rxd"
  • 2024-07-22使用Java和Reactive Streams构建流式应用
    使用Java和ReactiveStreams构建流式应用大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!今天,我们将深入探讨如何使用Java和ReactiveStreams构建流式应用。流式应用能够高效处理异步数据流,尤其适合处理大量数据和实时数据的场景。ReactiveStreams是一个
  • 2024-07-18Visual Studio Community 2022美化
    说明:VS版本:VisualStudioCommunity2022背景美化【扩展】【管理扩展】搜索“ClaudiaIDE”,【下载】,安装完扩展要重启VS在wallhaven下载壁纸图片作为文本编辑器区域背景图片【工具】【选项】搜索ClaudiaIDE,修改【图片路径】和【透明度】主题美化同样,在【扩展】里安装Visua
  • 2024-07-17Java中的响应式编程与Reactor框架使用详解
    Java中的响应式编程与Reactor框架使用详解大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!一、引言响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式,它适用于处理异步数据流和事件驱动的场景。Reactor框架是在Java中实现响应式编程的强大工具,本文将深入
  • 2024-07-04Spring Reactor基本介绍和案例
    1.Reactor对比1.1Reactor线程模型Reactor线程模型就是通过单个线程使用JavaNIO包中的Selector的select()方法,进行监听。当获取到事件(如accept、read等)后,就会分配(dispatch)事件进行相应的事件处理(handle)。如果要给Reactor线程模型下一个更明确的定义,应该是:Re
  • 2024-07-04深度长文解析SpringWebFlux响应式框架15个核心组件源码
    SpringWebFlux介绍SpringWebFlux是SpringFramework5.0版本引入的一个响应式Web框架,它与SpringMVC并存,提供了一种全新的编程范式,支持异步非阻塞的Web应用开发。WebFlux完全基于响应式编程模型,支持ReactiveStreams规范,可以在诸如Netty、Undertow以及Servlet
  • 2024-07-03Ubuntu24.04配置支持asp.net framework 4.0的apache服务器
    参考《在Linux(Ubuntu/openSUSE/CentOS)下配置ASP.NET(Apache+Mono)》,但由于操作系统版本不一样,部分命令要修改1、安装apachesudoapt-getinstallapache22、安装mono及apache支持模块,这里安装很正常,并没有文中提到的卡死情况,应该是已经修复这个bug了。sudoaptinstallmon
  • 2024-06-24呼吁 《上海市卫生健康信息技术应用创新白皮书》改正 C# 被认定为A 组件 的 错误认知
    近日,《上海市卫生健康“信息技术应用创新”白皮书》(以下简称《白皮书》)正式发布,介绍了“医疗信创核心应用适配方法、公立医院信息系统及全民健康信息平台信创设计思路”,其中发现了一个错误的认知,C#/.NET被认定为A组件,具体详见下图:C#/.NET平台需要被区分为两个阶段:.NETCor
  • 2024-06-22PCM、WAV,立体声,单声道,正弦波等音频素材
    1)PCM、WAV音频素材,分享给将要学习或者正在学习audio开发的同学。2)内容属于原创,若转载,请说明出处。3)提供相关问题有偿答疑和支持。常用的AudioPCMWAV不同采样率,不同采样深度,立体声,单声道,正弦波等音频素材,主页可以下载:1k_-6dB_5s_16k_16_mono.wav1khz-15s.wav1khz-120
  • 2024-06-20相机+IMU+VINS-MONO+VINS-MONO-LET-NET
    docker容器中:终端1:打开相机dockerexec-itd38/bin/bashsource./devel/setup.bashroslaunchastra_cameraastra_pro.launch终端2:打开imudockerexec-itd38/bin/bashln-s/dev/ttyUSB0/dev/fdilink_ahrs#如果/dev/fdilink_ahrs找不到的话执行roslauncha
  • 2024-06-12Kitti数据集跑vins-mono
    数据集下载地址百度网盘请输入提取码提取码:tsdp数据集制作1.下载数据集,我下载的是2011_09_30_drive_0033_extract.zip中的视觉和激光数据和2011_09_30_drive_0033_sync.zip中的IMU数据。为什么需要下载两个数据集,因为*_extract.zip包含的IMU数据是100Hz,但是视觉的数据
  • 2024-06-06个人向 godot 源码阅读 - 1 - 获取 / 编译源码
    1-获取/编译源码获取最常见的方法便是从GitHub上拉取,不过鉴于国内访问GitHub速度之慢,可以采取个折中的方案:先从Gitee上拉取:gitclonehttps://gitee.com/mirrors/godot然后更改remote地址:gitremoteset-urloriginhttps://github.com/godotengine/god
  • 2024-05-24QCC30xx如何实单声道MONO输出
    有客户提出需要将QCC30xx的输出改为单声道输出(我们的QCC30xx是双声道输出,如果采用单声道输出,我们需要进行混音操作)。客户采用目前最新的SDK上将INCLUDE_STEREO屏蔽掉,直接进行编译,会报一系列的问题,编译不过。 也有很多客户尝试在各个模式下强制将通道输出设置为mono模式
  • 2024-05-21Unity性能优化:什么是内存泄露?
    内存泄漏是优化方面的名词,主要是由于不再使用的资源没有及时清理,来释放内存,造成内存的浪费,造成系统卡顿。 或者说,内存就像花呗,额度就这么多,有借要有还,而且手里有闲钱的时候就记得还,以保证内存的充足,如果占着不用,就会在其他需要使用的时候内存不足,就容易崩溃出现问题。 Unity
  • 2024-05-20Unity内存优化(来自uwa)
    内存优化——“勿以善小而不为,勿以恶小而为之” 资源内存占用一、纹理资源纹理资源可以说是几乎所有游戏项目中占据最大内存开销的资源。一个6万面片的场景,网格资源最大才不过10MB,但一个2048x2048的纹理,可能直接就达到16MB。因此,项目中纹理资源的使用是否得当会极大地影响
  • 2024-05-20Unity是如何跨平台的
    做游戏肯定要跨平台,Unity是如何实现跨平台的,这就得提到Unity脚本后端处理(ScriptingBackend)的两种方式Mono和IL2Cpp Mono组成组件:C#编译器,CIL虚拟机,核心类别的程序库,Mono的编译器负责生成符合公共语言规范的映射代码Mono打包的主要流程:c#script,unityspcript和第三方库
  • 2024-05-18Mono 支持LoongArch架构
    近期,著名的.NET开源社区Mono正式支持LoongArch(龙架构),目前LoongArch64架构已出现在.NET社区主干分支上。详细内容可以跟踪https://github.com/mono/mono/issues/21381,一共分5部分提交:Mono是一个开源的.NET框架实现,它允许开发者在非Windows平台上运行.NET应用程序。Mono项目是由X