• 2024-11-23MMORPG技能管线设计经验总结
    导语:表现丰富、机制多变的技能作为MMORPG游戏战斗体验的核心组成部分,是吸引玩家的一大亮点,本文总结了在MMORPG技能系统设计上的一些经验,供大家参考。 1、设计思路 早期的MMORPG手游中,技能的表现相对简单,因此技能流程被分为几个固定的阶段(如准备阶段、攻击阶段、受击阶段),可
  • 2024-07-12UWA学堂上新|服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现
    课程是《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第6节,本系列课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工
  • 2024-07-05UWA学堂上新|MMO游戏创建加载游戏角色对应服务器数据存储和读取
    课程是《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第5节,课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。 
  • 2024-03-15技术笔记(9)MMORPG人物操作系统
    技术笔记(9)MMORPG人物操作系统希望实现的功能或目标:实现人物在场景内的移动、转向、跳跃、落地判断实现有限状态机‍学习笔记:PlayerMovementController类作用:负责玩家的行为控制挂载到Player游戏物体身上,Player游戏物体没有刚体和碰撞体,取而代之的是Characte
  • 2024-03-11技术笔记(5)MMORPG
    技术笔记(5)MMORPG希望实现的功能或目标:搞定UI系统搞定人物选择系统‍学习笔记:RawImage在登陆界面中负责将某些特定模型渲染出来,比如:人物、怪物UIMask是可以拦截穿透的,即点击上层覆盖的UI界面时,下层是点不到的UISystem类字典:privateDictionary<string,Ba
  • 2024-03-10试着写一下MMORPG游戏游戏的自动挂机
    因为,视频里教到了植物大战僵尸的自动放置Call就结束了,所以暂且先跟着视频走。而视频就开始研究mmorpg游戏了。所以我打算跟着视频走。而上个项目大体能够理解其实就是用CE找基址,然后通过代码注入的方式实行自动脚本之类的东东。至于CE找基址OD找call这些设计经验的东西我会慢慢
  • 2024-03-07技术笔记(4)MMORPG开发
    技术笔记(4)MMORPG开发希望实现的功能或目标:框架搭建UI系统‍学习笔记:Rules文件夹CanGetLayersExtensionCanSendCommandExtensionEventExtensionIBelongToArchitectureICanGetModelICanGetSystemICanGetUtilityICanRegistAndUnRegistEventICanSendCommand
  • 2024-03-06技术笔记(2)MMORPG架构
    技术笔记(2)MMORPG架构希望实现的功能或目标:一个功能完整的接近商业案例的MMORPG游戏项目搭建起该游戏项目的基本架构‍学习笔记:IOCContainer类用以保存所有层级以及各个模块的实例实例字典​privateDictionary<Type,object>instancesDict=newDictiona
  • 2023-12-11MMORPG-Client-组队
    序言在MMORPG中组队系统是社交向玩法中,重要的一个系统。游戏设计师通常会鼓励玩家进行社交玩法,以提高玩家的“黏度”,于是便诞生出了各式各样的“组队”。组队的玩家往往会比单人获得更好的奖励,且有些玩法可能必须要求组队。而在程序的眼中,组队系统就是一个玩家的集合,维护此集合的
  • 2023-11-14Unity MMORPG 背包系统如何设计
    前言MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块,大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可
  • 2023-11-03网易全球开发工作室将推出新大型MMOR PG游戏《Ghost》
    NetEaseGames网易游戏宣布成.立了全新的全球开发工作室FantasticPixelCastle,并任命GregStreet为负责人,将负责开发大型MMORPG《Ghost》。GregStreet在游戏开发领域拥有丰富的经.验,曾参与《AgeofEmpires帝.国时代》系列开发,并在ВLizzardEntertainment担任《WorldofWarc