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  • 2024-05-14TextMeshPro - 材质参数 - Lighting
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  • 2024-04-07UE5.1 Lumen Indirect Diffuse Lighting
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  • 2023-11-19Local Policies in China and Light Pollution in Singapore
      Ourmeasurestocombatlightpollutioncanbedescribedasdrastic.Themaincausesoflightpollutioncanbecategorizedaslight-emittingdiodesandtragedyofthecommons.Inthisregard,Shanghai,asatypicalarea,givesthestandardanswer.The
  • 2023-11-10Light Pollution Policy
        Lightpollutionreferstotheexcessiveuseofartificiallightsourcesatnight,causinglighttodisturbthebiologicalclocksandecologicalbalanceofplantsandanimals.Lightpollutioncaninterferewithbiologicalcircadianrhythms,disrupt
  • 2023-11-07Current Outdoor Lighting Policies in China: Measures to Control Light Pollution
    AbstractLightpollutionisaseriousenvironmentalissuewithmanyadverseeffectsonhumanhealthandtheecosystemasawhole.Accordingly,manycountrieshaveissuedlawsandregulationstolimittheeffectsofartificiallightingatnight(ALAN).Chin
  • 2023-10-17Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置
    以下内容所使用的版本均为Unity2022.3先在Window->PackageManager->UnityRegistry里面搜索添加UniversalRP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URPAsset(withUniversalAsset)会创建以下两个Pipeline: 接着在图中的设置里添加这两个渲
  • 2023-08-23Lighting web 测试使用
    作者:WalterWj背景如果不想使用Lighting命令行模式来导入数据,而是集中到自己的管理平台上,那么可以将lighting启动为一个服务,然后调用即可。APIlightningweb模式api:POST/tasks,body是配置文件,返回json,字段id表示taskid。GET/progress/task手动测试启用服务器
  • 2023-08-20P4 UVA11400 Lighting System Design
    很好的一道DP题。首先按照电压排序。然后考虑\(dp[i]\)表示前\(i\)盏灯的最小花费,则应该有\(dp[i]=min(dp[j]+(s[i]-s[j])*c[i]+k[i])\),其中\(s[i]\)表示前\(i\)盏灯的总需求数。为什么可以这样子直接用前缀,而不用考虑"跳着选"呢?是因为如果跳着选,就说明有一盏灯在
  • 2023-04-09Lighting System Design uva11400
    设计一个照明系统,一共有n(n<=1000)种灯泡可供选择,不同种类的灯泡必须用不同的电源,同一种灯泡则可以用一个,输入为一个n,以下n行,每行四个数值,代表电压V,电源费用K,每个灯泡费用C,所需灯泡数量L。n=0为结束标志。为了省钱,你可以把一些灯泡换成电压更高的以节省电源的钱,但不能换成更低的,
  • 2023-04-01最强绘图AI:一文搞定Midjourney(附送咒语)
    最强绘图AI:一文搞定Midjourney(附送咒语)Midjourney官网:https://www.midjourney.com简介Midjourney是目前效果最棒的AI绘图工具。访问Midjourney需要科学姿势。官网只是宣传和登录入口,提供个人主页、订阅管理等功能,Midjourney实际的绘画功能,是在另外一个叫discord的产品中实现
  • 2023-03-11区域灯光的使用
    先将Lighting>MixedLighting>BakedGlobalIllumin选项打开,并将Lighting>LightmapSetting>Lightmapper设置为progressiveGPU(preview),,创建一个区域光和一个其他类型(直
  • 2023-03-03UE4 Statistics统计工具
    UE4Statistics统计工具主要有2大块功能:(1)编辑器环境下:当前关卡中Texture、Primitive、StaticMeshLightInfo的统计信息,以及BuildLight时各物件花费的时间、内存消耗等统
  • 2023-02-27【笔记】Spherical Harmonic Lighting 球谐光照再探
    其实就是想找一个demo,从一个图片(天空盒)里整出来球谐光照,但好像没找到短小的demo自己瞎摸索着写了一个(采样那里偷懒了,直接在cubebox上做的,这样似乎有偏,理论上应该是球上采
  • 2023-02-15【笔记】Spherical Harmonic Lighting 球谐光照渲染初探
    SphericalHarmonicLighting球谐光照渲染初探漫反射环境光正常情况下,漫反射计算公式为:\[L(p,w_o)=\int_{\Omega}L(p,w_i)n\cdotw_idw_i\]也就是在半球空间\(\Om
  • 2022-12-22tag 总结
    通用的:(((masterpiece))),((bestquality)),ultra-detailed,extremelydetailedCGunity8kwallpaper,bestillustration,anextremelydelicateandbeautiful,beaut
  • 2022-09-03environment lighting
    环境光照是一种无限距离远和所有方向的光照  为了算出着色,所以需要Solvingtherenderingequation,其中的V项代表了光线是否能够到达,在去除V项之后就是单纯的光线发