• 2024-09-12常用的Unity输入方法
    以下是一些常用的Unity输入方法的总结。1.Input.GetKeyDown(KeyCodekey)返回值:bool。如果用户在上一帧没有按下指定的键,但在当前帧按下了,则返回true;否则返回false。例子:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Debug.Log("空格键被按下!");}2.Input.GetKey(
  • 2024-08-01谷歌TV ADB
    AndroidTV的遥控器,基于ADBShell命令ADBRemoteATV是一个AndroidTV的遥控器,基于 ADBShell 命令,泛用性更高。下面的shell命令,是软件的基本原理,通过shell命令可模拟物理遥控器的基本按键,此外还可以快捷启动指定APP、借助手机软键盘输入中/英字符等。 #输入
  • 2024-06-17树莓派pico入坑笔记,快捷键键盘制作
    使用usb_hid功能制作快捷键小键盘,定义了6个键,分别是ctrl+z ctrl+v ctrl+c ctrl+a ctrl+w ctrl+n 对应引脚board.GP4,board.GP8,board.GP13board.GP28,board.GP20,board.GP17需要用到的库,记得复制进单片机存储里面然后是main主程序代码importboardfromdig
  • 2024-06-15MAUI Blazor学习16-连续按BACK退出APP
    MAUIBlazor学习16-连续按BACK退出APPMAUIBlazor系列目录MAUIBlazor学习1-移动客户端Shell布局-SunnyTrudeau-博客园(cnblogs.com)MAUIBlazor学习2-创建移动客户端Razor页面-SunnyTrudeau-博客园(cnblogs.com)MAUIBlazor学习3-绘制ECharts图表-SunnyTrudeau
  • 2024-06-13ACCESS 在数据表中实现简单计算
    PrivateSub权重_KeyDown(KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger)IfKeyCode<>vbKeyReturnAndKeyCode<>vbKeyUpAndKeyCode<>vbKeyDownAndvbKeyTabThenExitSub权重.Text=M1.CalculateExpression(权重.Text)EndSub'公共函数F
  • 2024-05-22基于ADB Shell 实现的 Android TV、电视盒子万能遥控器 — ADB Remote ATV
    ADBRemoteATVAndroidTV的遥控器,基于ADBShell命令ADBRemoteATV是一个AndroidTV的遥控器,基于ADBShell命令,泛用性更高。下面的shell命令,是软件的基本原理,通过shell命令可模拟物理遥控器的基本按键,此外还可以快捷启动指定APP、借助手机软键盘输入中/英字符等。
  • 2024-05-20python 国密sm2(C1C3C2) sm4(CBC) 加密 解密
    fromgmssl.sm4importCryptSM4,SM4_ENCRYPT,SM4_DECRYPTimportbinasciiimportbase64fromgmsslimportsm2,func#GMSSLforPython#安装pipinstallgmssl#keycode='101231221289195374403401962572899'key='1012312212891953'iv=
  • 2024-04-04adb shell input keyevent
    adbshellinputkeyevent命令用于模拟物理按键的输入事件,其参数是按键的键码(keycode)。键码是一个整数值,代表不同的按键,具体的键码可以在Android官方文档中找到 以下是Android系统中键码列表:KEYCODE_UNKNOWN(0):未知键码KEYCODE_SOFT_LEFT(1):左软键KEYCODE_SOFT
  • 2024-03-15[Kyana]小游戏之Unity推箱子
    00|学到的内容01|素材引入02|地图配置03|脚本编写Man.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMan:MonoBehaviour{Vector2man_direction;//自定义只在本脚本临时生效的名字,需要在编辑器选择具体生
  • 2024-02-21ADB模拟按键键值
    KEYCODE_CALL进入拨号盘5KEYCODE_ENDCALL挂机键6KEYCODE_HOME按键Home3KEYCODE_MENU菜单键82KEYCODE_BACK返回键4KEYCODE_SEARCH搜索键84KEYCODE_CAMERA拍照键27KEYCODE_FOCUS拍照对焦键80KEYCODE_POWER电源键26KEYCODE_NOTIFICATION通知键83KEYCO
  • 2024-02-20cocos create 3.X 控制角色左右上下移动
        代码:/***角色上下左右控制**/import{_decorator,Component,Node,Vec3,Input,EventKeyboard,KeyCode}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;@ccclass('Player')exportclassPlayerextendsComponent{xy:
  • 2024-01-10自定义快捷键实操与踩坑
    0.缘起要做一个自定义快捷键的功能,web端实现。这里分为两块逻辑,一部分是快捷键的应用,一部分是快捷键的定义。先从应用说起,快捷键实际上是对浏览器按键动作的监听,不过由于浏览器本身也有快捷键,就会有冲突的情况,自定义的要求应运而生。快捷键的定义,其实类似于设置的功能,也是存、
  • 2024-01-02『App自动化测试之Appium应用篇』| Appium常用API及操作
    (『App自动化测试之Appium应用篇』|Appium常用API及操作)1press_keycode1.1键盘操作press_keycode是Appium的键盘相关函数;可以实现键盘的相关操作,比如返回、按键、音量调节等等;函数使用方法为:driver.press_keycode(KeyCode)1.2关于KeyCode以上press_keycode方法中
  • 2023-12-08安卓的KEY_press_keycode
    key={'0':7,'1':8,'2':9,'3':10,'4':11,'5':12,'6':13,'7':14,'8':15,'9':16,'A':29,'B':30,'C':31,'D':32,'E':3
  • 2023-12-08Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解
    前言Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大
  • 2023-12-04js 监听回车按键,keyCode已经废弃
    window.addEventListener("keydown",enterUp);//点击回车键登录constenterUp=(e:any)=>{console.log("inenterup:",e);if(e.keyCode==13||e.keyCode==100){submitForm();}};监听回车,为什么keycode会自增使用了keyCode属性来获取按键的键码,但是需要注意
  • 2023-12-02(自用)基于unity的指令(命令)模式
    指令模式1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中如unity中的UpData())游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些
  • 2023-11-14AirTest的Keyevent()
    keyevent简单来说就是关键词操作,它是在设备上执行keyevent按键事件,它包含2个参数:keyname –平台相关的按键名称**kwargs–平台相关的参数kwargs它支持Android、iOS、Windows三平台。我们可以参考Airtest官方文档中关于keyevent的介绍 演示实例#-*-encodi
  • 2023-11-11ACCESS 巧妙限制日期框只能在选择器中选择日期
    文本框一个,在属性面板中设置"格式"为合适的日期格式  然后设置它的键按下事件PrivateSubd交货日期_KeyDown(KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger)KeyCode=0EndSub这样做的目的是防止用户输入不合法或者错误的日期,比如留空,比如输入abc,避免提交时的复杂检
  • 2023-10-27简单实现.NET Hook与事件模拟
    最近玩《星露谷物语》上瘾,本来是看着个休闲游戏,现在玩成修仙游戏了,上百个小时浑身是肝,中午午休习惯都强行给改了。虽然挺有意思,但是太肝了,入坑前请谨慎。补充一下,这个游戏应该是基于XNA/MonoGame写的。这个游戏在丧失焦点的时候会自动暂停,无法自动推进,我觉得效率太低了,为了
  • 2023-10-21[Vue]键盘事件
    1.Vue中常用的按键别名:   回车=>enter   删除=>delete(捕获“删除”和“退格”键)   退出=>esc   空格=>space   换行=>tab(特殊,必须配合keydown使用)   上=>up   下=>down   左=>left  右=>right2.Vue未提供别名的按键,可以使用按键原始的key值去
  • 2023-10-14lesson13-键盘监听事件
      packagecom.zym.lesson13;importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.KeyAdapter;importjava.awt.event.KeyEvent;publicclassTestKeyboardListener{publicstaticvoidmain(String[]args){newKeyWinFrame("lesso
  • 2023-10-07huoji69键盘的映射值
    先用xev程序获取按键的keycode的值,剩下的就是自己修改即可。修改.Xmodmap文件,内容为:1!keycode9=asciitildegrave2keycode9=asciitildegrave3!keycode66=Escape4keycode118=F12Insert5keycode119=F11Prior6keycode112=F10Next7keycode117=Delet
  • 2023-09-22html 屏蔽键盘事件,鼠标右键
    window.onload=function(){//屏蔽键盘事件document.onkeydown=function(){vare=window.event||arguments[0];//F12if(e.keyCode==123){returnfalse;//Ctrl+Shift+I}elseif((e.ctrlKey
  • 2023-08-28各按键对应keycode一览表
    keycode   8=BackSpaceBackSpacekeycode   9=TabTabkeycode  12=Clearkeycode  13=Enterkeycode  16=Shift_Lkeycode  17=Control_Lkeycode  18=Alt_Lkeycode  19=Pausekeycode  20=Caps_Lockkeycode  27=EscapeEscapeke