- 2025-01-03设计模式 - 观察者模式
概述观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会得到通知并自动更新。观察者模式使得对象之间的耦合度降低,提高了系统的灵活性和可维护性。
- 2024-09-09观察者模式
观察者模式是一种行为设计模式,在该模式中,一个对象(称为主题)维护一组依赖它的对象(称为观察者),当主题状态发生变化时,它会自动通知并更新所有观察者。下面是一个简单的观察者模式的示例代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;//主题接口interfaceISubject{v
- 2023-07-09重温设计模式 --- 观察者模式
引言观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。在观察者模式中,有两个角色:观察者和被观察者。被观察者负
- 2023-06-24观察者模式
观察者模式使用场景:一对多的关联关系,需要一套触发机制。模式类型:观察者模式优点:观察者与被观察者之间建立抽象的耦合,降低耦合。观察者模式支持广播通信。缺点:观察者之间依赖较多,比较复杂。观察者接口/***@authoradmin*/publicinterfaceIObserver{/*
- 2023-05-09 C#设计模式15——观察者模式的写法
是什么:观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都能够得到相应的通知并作出相应的反应。观察者模式也被称为发布-订阅模式。为什么:观察者模式可以实现对象之间的松耦合,从而使得对象更容易扩展和维护。同时,