• 2024-10-02(六)WPF数据驱动模式
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  • 2024-08-25在C#中应用命令模式:设计和实现的最佳实践
    在C#中应用命令模式:设计和实现的最佳实践引言在软件设计中,设计模式是解决常见问题的通用解决方案。命令模式(CommandPattern)是行为型设计模式之一,它将请求或操作封装为对象,从而使得你可以用不同的请求对客户端进行参数化,队列请求或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#
  • 2024-07-10WPF customize DelegateCommand via implementation interface System.Windows.Input.ICommand and change
    publicclassDelCmd:ICommand{privatereadonlyAction<Object>execute;privatereadonlyPredicate<Object>canExecute;publicDelCmd(Action<object>executeValue,Predicate<object>canExecuteValue){execut
  • 2024-05-25WPF implement ICommand and similar with DelegateCommand of Prism
    publicclassDelCmd:ICommand{publiceventEventHandlerCanExecuteChanged{add{CommandManager.RequerySuggested+=value;}remove{CommandManager.RequerySuggested-=
  • 2024-03-22MVVM中ICommand的具体使用
    本节使用MVVM模式进行演示MyCommand为自定义的命令类,代码如下:publicclassMyComand:ICommand{privatereadonlyAction<object>_action;privatereadonlyFunc<object,bool>?_func;publicMyComand(Action<object>action,Func<object,bool>
  • 2024-03-22ICommand的实现(1)
    ICommand接口在System.Windows.Input命名空间内定义。它有两个方法和一个事件。////摘要://Occurswhenchangesoccurthataffectwhetherornotthecommandshouldexecute.eventEventHandler?CanExecuteChanged;////摘要://
  • 2024-02-26WPF 非Control元素模拟鼠标双击MouseDoubleClick事件
    privatereadonlyDispatcherTimer_mouseLeftTimer=newDispatcherTimer();privatereadonlyDispatcherTimer_mouseRightTimer=newDispatcherTimer();publicClass(){_mouseLeftTimer.Interval=TimeSpan.FromMilliseconds(MOUSE_CLICK_DE
  • 2023-12-13[转][C#][WPF]原生使用 ICommand
    传参这里参考:https://www.cnblogs.com/zhlziliaoku/p/5867556.html界面上添加一个按钮 <ButtonContent="点击"Width="120"Height="31"Command="{BindingshowCommand}"CommandParameter="{BindingRelativeSource={RelativeSourcese
  • 2023-08-22CommandPattern-命令模式
    在C#中,命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,这样可以让请求的发送者和接收者解耦,并且可以对请求进行参数化、队列化、记录日志、撤销等操作。命令模式有以下几个关键角色:Command(命令):定义了执行操作的接口,通常包括一个执行方法。ConcreteCommand(
  • 2023-07-16wpf ICommand接口 MVVM
    先来点儿抽象的,在mvvm编程模式的命令中,有两个主要的角色,invoker和receiverinvokerinvoker是一段可以执行一定逻辑的代码一般的,它是在UI框架的context中的用户与之交互的UI元素。receiverreceiver是invoker触发时会执行的逻辑在MVVM 中,receiver通常是viewmodel中需要被调
  • 2023-05-17WPF.Basic.ICommand使用
    WPF命令绑定的各种方式引言在WPF开发过程中,不得不学习的就是MVVM模式。但是在MVVM中又绕不开命令(Command)的使用。下面通过几种方式介绍我了解的WPF命令绑定方式。如何使用控件继承ICommand接口,直接使用Command首先通过这里简单介绍Command在MVVM中的使用。ViewModel类
  • 2022-11-28ArcObjects SDK开发 006 ICommand和ITool接口
    1、ICommand接口ICommand接口是插件协议之一,继承该接口的类都可以成为命令。即点击一下执行,不主动与宿主发生鼠标和键盘交互。该接口包含的重要成员如下表所示。序号
  • 2022-10-05CAD命令调用事件(安卓版)
    MxDrawActivity.commandEvent命令调用事件。参数说明intiCommand命令ID,这个ID用户自已来取的,只要多个命令ID不重复就可以代码实现如下:publicvoidcommandEvent(intiComma
  • 2022-09-03【WPF】六、WPF命令(ICommand)
    使用Command可以实现UI层跟业务层分离,不必在UI层定义事件方法,近而减少耦合。下一章是关于内容变更在界面上重新展示。界面展示_UI层<Windowx:Class="WpfApp1.Window5"