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  • 2024-11-14记录一次elasticsearch 快速复制100w测试数据
    背景优化导出功能开发环境自测大数据量导出时间以及内存使用情况挑战100w20min之内完成作为开发当碰到这样的产品....哎为了挣钱咬咬牙干吧。在服务稳定的前提完成导出;不能对线上服务造成损失前提。宁可时间不达标也不能搞坏服务。此篇博客只是为了记录方便下次遇到不
  • 2024-10-22Unity Physics.Raycast发射一条射线并检测它与场景中物体的碰撞
    在Unity中,Physics.Raycast是一种非常常用的物理检测方法,用于发射一条射线并检测它与场景中物体的碰撞。这种方法在许多游戏场景中非常重要,例如用于射击、检测地面、触发事件等。1.基本概念射线(Ray):在三维空间中,射线是一个从某一点出发并沿着某个方向延伸的无穷长线。碰撞
  • 2024-10-15HiT-SR:基于层级Transformer的超分辨率,计算高效且能提取长距离关系 | ECCV'24
    Transformer在计算机视觉任务中表现出了令人鼓舞的性能,包括图像超分辨率(SR)。然而,流行的基于Transformer的SR方法通常采用具有二次计算复杂度的窗口自注意力机制,导致固定的小窗口,限制了感受野的范围。论文提出了一种将基于Transformer的SR网络转换为分层Transformer(HiT-SR)的通用策
  • 2024-08-26Elasticsearch常用的IK分析器原理
    IKAnalyzer是一个开源的,基于java语言开发的轻量级的中文分词工具包。从2006年12月推出1.0版开始,IKAnalyzer已经推出了4个大版本。最初,它是以开源项目Luence为应用主体的,结合词典分词和文法分析算法的中文分词组件。从3.0版本开始,IK发展为面向Java的公用分词组件,独立于Luce
  • 2024-07-27暑假集训存录
    暑假集训存录推歌——BlackPink《뚜두뚜두》착한얼굴에그렇지못한태도 善良的脸蛋不屑的态度가녀린몸매속가려진volume은두배로 纤细的身体里隐藏着两倍的音量거침없이직진굳이보진않지눈치 势不可挡一直向前不必察言观色Black하면Pink우린
  • 2024-06-15HIT计算机系统CSAPP期末大作业
                                            计算机系统大作业题    目  程序人生-Hello’sP2P 专      业     数据科学与大数据技术                  学  号     202
  • 2024-06-14HIT CSAPP 计算机系统大作业 程序人生-Hello’s P2P From Program to Process
    摘 要本文借助hello.c跌宕起伏的一生——P2P(FromProgramToProcess)、020(FromZero-0toZero-0)从源代码到可执行程序以及和计算机系统硬件的配合,从计算机系统的角度阐述从源代码到可执行程序的转变,以及在计算机系统当中作为众多进程中的一员的运行过程。源程序首先经
  • 2024-06-09CSAPP Lab04——Cache Lab大师手笔,匠心制作
    浮沉浪似人潮哪会没有思念你我伤心到讲不出再见——讲不出再见完整代码见:CSAPP/cachelab-handoutatmain·SnowLegend-star/CSAPP(github.com)PartA:CacheSimulator这个lab描述背大锅,开始我是真有点没看懂题目的描述。特别是“M20,1”“L10,1”,这种描述二
  • 2024-06-02城市之旅:使用 LLM 和 Elasticsearch 简化地理空间搜索(二)
    我们在之前的文章“城市之旅:使用LLM和Elasticsearch简化地理空间搜索(一)”,在今天的练习中,我将使用本地部署来做那里面的Jupyternotebook。安装Elasticsearch及Kibana如果你还没有安装好自己的Elasticsearch及Kibana,请参考如下的链接来进行安装:如何在Linux,Mac
  • 2024-06-01HIT-CSAPP大作业——程序人生-Hello‘s P2P
    计算机系统大作业题    目  程序人生-Hello’sP2P 专      业        信息安全        学号       2022******        班    级          22*****        
  • 2024-04-25S3-FIFO
    S3-FIFO本文作为下一篇缓存文章的预备知识。背景基于LRU和FIFO的驱逐FIFO和LRU都是经典的缓存驱逐算法,在过去几十年中也出现了很多追求更高效率的驱逐算法,如ARC,2Q,LIRS,TinyLFU。传统观点认为,基于LRU的缓冲未命中率要低于基于FIFO的算法,如CLOCK,这类高级算法通常都是基于LR
  • 2024-04-19PUPA中sport(运动)的动作
    文件名中文解释AirSquatBentArms(1).fbx空气深蹲(弯曲手臂)1AirSquatBentArms.fbx空气深蹲(弯曲手臂)AirSquat.fbx空气深蹲BackSquat(1).fbx背深蹲1BackSquat(2).fbx背深蹲2BackSquat.fbx背深蹲BaseballBunt.fbx棒球触击Baseb
  • 2024-04-03KingbaseES 为什么select主键列不走索引
    背景有客户提出一个问题。一个类似这样的SQL语句,selectcount(id)from为什么执行计划用全表扫,不用索引。id列上有主键。分析test=#explain(analyze,buffers)selectcount(id)fromt1;QUERYPLAN---------------
  • 2024-04-01DMA cache一致性二
    参考资料:宋宝华:那些年你误会的LinuxDMA(关于LinuxDMAZONE和API最透彻的一篇)-CSDN博客https://blog.csdn.net/waterhawk/article/details/50723677https://www.linuxidc.com/Linux/2012-09/69591p2.htm注:本节有一些个人理解,如有误请谅解 dma_alloc_coherent与dma_alloc_wr
  • 2024-03-27用python创建一个简单的GUI程序,python小案例
    importtkinter这一行导入了tkinter库,这是Python中用于创建图形用户界面(GUI)的标准库之一importtkinterastk这一行同样导入了tkinter库,但是使用了as关键字给它起了一个别名tk,这样在代码中就可以使用tk来代替tkinter了,使代码更简洁。window=tk.Tk()创建一个Tkint
  • 2024-03-07常见性能优化方案与实用工具
    微信工程师:常见性能优化方案与实用工具https://mp.weixin.qq.com/s/glrqsyBSIVCDp7oZw2rO_w
  • 2024-02-18ubuntu Fix The Google GPG Error on Ubuntu
    想装下node.js,结果ubuntu输入aptupdate环境炸了,原因是google的GPGkey更新了报错(base)woodx@Machine:~$sudoaptupdateGet:1file:/var/cudnn-local-repo-ubuntu1804-8.8.1.3InRelease[1,572B]Get:2file:/var/nv-tensorrt-local-repo-ubuntu1804-8.5.1-cuda-11.8InR
  • 2024-01-17随笔
    标题一标题二usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.FPS.Game;usingUnityEngine;namespaceUnity.FPS.Gameplay{publicclassProjectileStandard:ProjectileBase{[Header("General")][Tooltip("Radiusofthisprojectile�
  • 2023-12-27unity 射线只检测某个层级
    Hithit;//参数1:射线发射的位置-参数2:射线发射的方向-参数3:射线-参数4:发射的距离-参数5:要检测的层-参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。对查询使用Ignore可忽略触发碰撞体。if(Physic
  • 2023-12-26reproduce-ray-tracing-in-one-weekend
    reproduce-ray-tracing-in-one-weekendCreated:2023-12-24T22:08+08:00Published:2023-12-26T09:38+08:00Categories:ComputerGraphics成像模型:vec3,rayimage和viewport大小几何约定,up-y,right-x,back-zcamera和viewport中的各个点和向量viewport
  • 2023-11-29elasticsearch在Java中查询指定列的方法
     背景ES在查询时如果数量太多,而每行记录包含的字段很多,那就会导致超出ES的查询上线,默认是100MB,但是很多场景下我们只需要返回特定的字段即可,那么如何操作呢。主要代码@AutowiredprivateRestHighLevelClientclient;publicList<Map<String,Object>>search(Stringindex){
  • 2023-11-15[Unity3D]检测鼠标点击角色移动
    学习工具Unity3D学习内容如何检测鼠标点击移动角色自己的理解原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法源代码如下:privateboolInteractWithMovement(){Raycas
  • 2023-11-13用python求Pi
    classTiao(object):def__init__(self):self.obj1=datetime.timedelta(seconds=1)self.var='%H:%M:%S'defadd(self,var):a=datetime.datetime.strptime(var,self.var)b=a+self.obj1returnstr(b.st
  • 2023-11-08elasticsearch在Java中查询指定列的方法
     背景ES在查询时如果数量太多,而每行记录包含的字段很多,那就会导致超出ES的查询上线,默认是100MB,但是很多场景下我们只需要返回特定的字段即可,那么如何操作呢。主要代码@AutowiredprivateRestHighLevelClientclient;publicList<Map<String,Object>>search(Stringin
  • 2023-11-08编辑器下实现Update
    privatevoidOnEnable(){if(Application.isEditor){SceneView.onSceneGUIDelegate+=OnScene;}}privatevoidOnScene(SceneViewsceneview){if(isBursh){Rayray=HandleUtility.GUIP