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编程问答
Grasp
2024-09-12
Ros2 - Moveit2 - Grasps(抓握)
MoveItGrasps是一款用于抓取块或圆柱体等物体的抓取生成器,可用作MoveIt拾取和放置管道的替代品。MoveItGrasps提供基于可达性和接近、抬起和后退运动的笛卡尔规划来过滤抓取的功能。抓握生成算法基于简单的长方体形状,不考虑摩擦锥或其他抓握动力。MoveItGrasps可与平行
2024-07-10
Franka Robot 夹爪控制示例(grasp_object.cpp)
//Copyright(c)2023FrankaRoboticsGmbH//UseofthissourcecodeisgovernedbytheApache-2.0license,seeLICENSE#include<iostream>#include<sstream>#include<string>#include<thread>#include<franka/exception.h>
2024-07-07
全面讲解GRASP原则
学习目标:掌握GRASP学习内容:GRASP(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns,通用责任分配软件模式)原则是一组设计原则和模式,旨在帮助软件设计人员合理地分配类和对象的责任。GRASP原则由CraigLarman在其著作《ApplyingUMLandPatterns》中提出,主要包括以
2024-05-31
论文总结:Grasp-Anything: Large-scale Grasp Dataset from Foundation Models
目录一、论文摘要二、Grasp-Anything数据集A.场景生成B.抓取姿势标注编辑C.Grasp-Anything统计D.Grasp-Anything对社区的帮助三、实验A.零样本抓取检测B.机器人评估C.野外抓取检测D.讨论四、总结论文:https://arxiv.org/pdf/2309.09818v1代码:https://
2023-12-20
【愚公系列】2023年12月 通用职责分配原则(九)-受保护变量原则(Protected Variations Principle)
2023-12-17
【愚公系列】2023年12月 通用职责分配原则(六)-多态原则(Polymorphism Principle)
2023-12-12
【愚公系列】2023年12月 通用职责分配原则(一)-信息专家原则(Information Expert Principle)