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Gfx
2024-03-25
ESP32开发板连接 2.8寸ili9486TFT 触摸屏
一、元件图片二、接线连接SCK--->18SDA--->23CS--->5DC--->27RST--->33三、驱动库Arduino_GFX_Library四、环境vscode+platform五、代码#include<Arduino.h>/*******************************************************************************
2023-10-26
CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、参考资料
参考资料资料1来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28用户:homym(tkhoi01281)3.x版自定参数我是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法这个改动其实是可以弄一个新sprite来继承老spirte,然后把引擎里的simple.ts,splice.ts等assemb
2023-09-28
CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite)上的 shader 要怎么利用 自定义顶点参数 来实现合批?
前言为啥要合批减少DC什么是自定义顶点参数通过几何体实例化特性(GPUInstancing)可使GPU批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。参考文档UI(Sprite)怎么你了?按照文