• 2024-10-22My experience
    不开longlong见祖宗!当题目中一个数字很大时,我们可以枚举另一个值域较小的变量。有些状态对于某种情况下是一样的,例如,比中位数大的可以看做同一个数;除元音外的都看做同一辅音……多次修改加一次查询可以使用差分来解决,对于需要翻转区间的我们可以使用链表进行存储。
  • 2024-08-22机器学习1
    机器学习简介定义ArthurSamuel(1959): Fieldofstudythatgivescomputerstheabilitytolearnwithoutbeingexplicitlyprogrammed. 将机器学习定义为  赋予计算机在没有明确编程的情况下进行学习的能力的研究领域。omMitchell(1998): Well-posedLearningPro
  • 2024-08-14【SQL】项目员工 I
    目录题目分析代码题目项目表 Project: +-------------+---------+|ColumnName|Type|+-------------+---------+|project_id|int||employee_id|int|+-------------+---------+主键为(project_id,employee_id)。employee_id是员工表
  • 2024-08-11Chainbase Recurit
    WearelookingforanexperiencedBackendEngineertojoinourDataPlatformteam.AsaBackendEngineer,youwillberesponsiblefordevelopingandmaintainingthecriticalbackendservicesthatsupportourdataplatforminfrastructure.JobResponsibilit
  • 2024-07-20SciTech-Theory-Phenomeon(Process and its Outcomes)->Experience(Sensation+Cognition)->Concept(N
    SciTech-Theory:Objective:Phenomeon:aobjectiveProcessanditsOutcomesSubjective:->Experience:Sensation+Cognition->Concept(Natural+Commonpartofexperiences)->Principle(research+invest)->Interpretations->Definition->Theo
  • 2024-05-06Unveiling the Mercedes C6: A Masterpiece of Automotive Ardour
    WelcometoourblogpostdedicatedtotheextraordinaryMercedesC6,theepitomeofautomotiveardour.Inthisarticle,wewilldelveintothecaptivatingfeatures,unrivaledperformance,andtimelesseleganceofthisexceptionalluxuryvehicle.Whethery
  • 2024-03-07Rearch Experience: Research Internship - 1
    where: CenterforMachineLearningResearch,PekingUniversity,independentlyTime:Dec.2023–PresentPainPoint:Inmulti-tasklearning,theschedulingorderofdatasetsduringfine-tuningoflargemodelsisanimportantbutoverlookedpoint,soIprop
  • 2024-03-07Vue调试神器vue-devtools配置 / 解决提示 Download the Vue Devtools extension for a better development experience
    访问Vue页面,控制台提示:    
  • 2024-02-14Prioritized Experience Replay
    发表时间:2016(ICLR2016)文章要点:这篇文章提出了很经典的experiencereplay的方法PER,通过temporal-difference(TD)error来给采样赋权重(Sequencesassociatedwithrewardsappeartobereplayedmorefrequently,ExperienceswithhighmagnitudeTDerroralsoappeartobe
  • 2024-01-30LibreOJ 3857 「eJOI2017」Experience
    考虑到这一条链肯定是单调递增或者单调递减更优。因为若不是单调的可以考虑把这个链拆成多个单调的链。因为若最大最小值不在链的两端,明显把两端不需要的可以拆出去;否则例如链的顶比底大,则肯定存在\(x>x'<y'>y\),\(x,y\)为链的两端,那么\(x-x'+y-y'\)的收益明显
  • 2024-01-28[职场] 英文简历范文
    英文简历带翻译1PersonalinformationzhanglalaGender:Nationality:hanAge:Maritalstatus:marriedName:pharmaceuticaloperationMajor:medicinePoliticalstatus:themassesGraduatedfrom:Graduationdate:July20xx
  • 2024-01-16智慧工单,倒逼服务全链条优化
    作为售后服务的核心部分,工单管理模块占据了重要地位,而工单管理是否可以取得数字化成功,也在一定程度上决定了售后服务的数字化是否成功。那么如果想建立智慧工单,应该从哪些方面进行衡量和设计考虑?一起来看看作者的总结分析。我在前一篇文章《B2C基础服务创新》中介绍了售后服务主要
  • 2023-11-15[Mac软件]Adobe XD(Experience Design) v57.1.12.2一个功能强大的原型设计软件
    AdobeXD是一个直观、强大的UI/UX开发工具,旨在设计、原型设计、用户之间共享材料,以及通过数字技术设计交互。AdobeXD为您提供开发网站、应用程序、语音界面、游戏界面、电子邮件模板等所需的一切。无限制地创建设计各种互动,创建看起来和感觉真实的互动原型。感谢你的时间使用基于
  • 2023-10-17layui按钮多选数据赋值到OA明细表
    实际效果:点击全选按钮,选择数据,点击获取选中行数据,自动赋值给明细表 因为利用layui生成按钮以及表格,所以需要引入layui。表格内容为固定数据,如需要实现动态分页数据,自行实现,或者查看我另一篇博客文章:https://www.cnblogs.com/stfzhuang/p/17676056.html实现JS:<script>
  • 2023-10-14if else的多种替换方式
    1)利用逻辑判断的短路运算来实现&&和 ||(&&中第一个表达式为假就不会去处理第二个表达式,||则相反)//if为真if(bool){value=getYes();}//&&改版bool&&(value=getYes());//if为假if(!bool){value=getNo();}bool||(value=getNo());2)三元运算
  • 2023-07-29Improved deep reinforcement learning for robotics through distribution-based experience retention
    发表时间:2016(IROS2016)文章要点:这篇文章提出了experiencereplay方法的改进,让experience的分布介于当前policy和均匀分布之间,作者做实验发现这个时候的效果是最好的(theidealdistributionislikelytobesomewherebetweenthedistributionthatresultsfromsimplyfollow
  • 2023-07-27The importance of experience replay database composition in deep reinforcement learning
    发表时间:2015(DeepReinforcementLearningWorkshop,NIPS2015)文章要点:这篇文章基于DDPG探索了buffer里面experience的组成对性能的影响。一个重要的观点是,次优的经验也是有利于训练的,少了这些experience会很大程度影响性能(theimportanceofnegativeexperiencesthatareno
  • 2023-07-25Selective Experience Replay for Lifelong Learning
    发表时间:2018(AAAI2018)文章要点:这篇文章想解决强化学习在学多个任务时候的遗忘问题。作者提出了一种对通常的experiencereplay增广的方式,就是在保持之前的buffer的同时,再维持一个buffer用来存少部分有代表性的experience作为long-termmemory。作者研究了四种挑选experience的
  • 2023-07-17Reverb: A Framework For Experience Replay
    发表时间:2021文章要点:这篇文章主要是设计了一个用来做experiencereplay的框架Reverb,主要是把experiencereplay扩展到了分布式和多台机器上(Reverbisdesignedtoworkefficientlyindistributedconfigurationswithuptothousandsofconcurrentclients.)。大概的思路就
  • 2023-07-13TOPOLOGICAL EXPERIENCE REPLAY
    发表时间:2022(ICLR2022)文章要点:这篇文章指出根据TDerror来采样是低效的,因为估计TDerror的targetQ就不准(sinceastate'scorrectQ-valuepreconditionsontheaccuratesuccessorstates'Q-value.)。为了解决这个问题,文章提出TopologicalExperienceReplay(TER),将experie
  • 2023-07-02Remember and Forget for Experience Replay
    发表时间:2019(ICML2019)文章要点:这篇文章想说如果replay的经验和当前的policy差别很大的话,对更新是有害的。然后提出了RememberandForgetExperienceReplay(ReF-ER)算法,(1)跳过那些和当前policy差别很大的experience的更新(2)用trustregion来约束更新步长。作者把experience分为
  • 2023-06-25LEARNING TO SAMPLE WITH LOCAL AND GLOBAL CONTEXTS FROM EXPERIENCE REPLAY BUFFERS
    发表时间:2021(ICLR2021)文章要点:这篇文章想说,之前的experiencereplay的priority比如PER,都是单个transition独立设置的,并没有考虑transition之间的关系。这篇文章提出了一个叫NeuralExperienceReplaySampler(NERS)的learning-basedsamplingmethod。这个方法用强化的方式来
  • 2023-06-23Prioritized Sequence Experience Replay
    发表时间:2020文章要点:这篇文章提出了PrioritizedSequenceExperienceReplay(PSER),一个新的经验回放机制来提升训练速度和效果。主要的出发点就是不仅要给重要的transition高的priority,对于到达这个重要的transition的之前的那些transitions,也要增加它们的priority(alsoincre
  • 2023-06-132383.赢得比赛需要的最少训练时长 (Easy)
    问题描述2383.赢得比赛需要的最少训练时长(Easy)你正在参加一场比赛,给你两个正整数initialEnergy和initialExperience分别表示你的初始精力和初始经验。另给你两个下标从0开始的整数数组energy和experience,长度均为n。你将会依次对上n个对手。第i个对手
  • 2023-06-08Experience Six
    Task1:basicgraphtask1_1.pyfromturtleimport*defmove(x,y):penup()goto(x,y)pendown()defdraw(n,size=100):foriinrange(n):fd(size)left(360/n)defmain():pensize(2)pencolor('red')mo