- 2023-09-03OpenGL入门——使用EBO绘制三角形
上一节OpenGL入门——第一个三角形(1)-一只小瓶子-博客园(cnblogs.com)介绍了opengl怎么使用VAO和VBO绘制一个三角形这一节介绍一下使用EBO绘制 元素缓冲对象(ElementBufferObject,EBO),也叫索引缓冲对象(IndexBufferObject,IBO)。为什么会需要用到元素缓冲对象呢?因为上
- 2023-07-251.2 HELLO 三角形
这一节,我觉得是相当有难度的。渲染一个三角形,就需要介绍GLSL语言,图形渲染管线(GraphicsPipeline)以及着色器(Shader),标准化设备坐标(NDC)等诸多概念。图形渲染管线和坐标系统的变换当然很重要,但是我们现在还不需要懂,只要暂且弄懂这几件事就好了。目录至少要知道这个吧:我们在干啥?需要
- 2023-05-20空基类优化(EBO)
空基类优化基础为保证同一类型的不同对象地址始终不同,要求任何对象或成员子对象的大小至少为1个字节,即使这个类为一个空类。structA{};//只包含类型成员、非虚函数或静态成员变量intmain(){DBG_LOG("
- 2023-03-20Qt+OpengGL使用教程(3)绘制矩形
在Qt+OpengGL使用教程(2)中我们绘制了三角形,接下来我们需要使用qt的API绘制一个矩形,同时参考和对照:LearnOpenGL(3)绘制矩形。一、准备工作元素缓冲对象(EBO) 二、绘制矩
- 2023-03-13OPenGL 学习笔记之 VBO VAO EBO 概念和使用方法总结
目录一.基本概念:二.理解缓冲对象glVertex函数顶点数组(VertexArray)三.VBO(VertexBufferObject)顶点缓冲区对象大体流程理解:Qt中使用QOpenGLWidget的VBO例
- 2022-11-01再谈 vbo 和 ebo 的关系
vbo就是一个一维数组、一般是GLfloat类型的数组数组的内容怎么去解释?用glVertexAttribPointerebo也是一个一维数组、不过是GLuint的数组(显然索引一般没有负数的)
- 2022-09-27Opengl ES之EBO
前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO。对于VBO或VAO可以查看之前的文章:OpenglES之VBO和VAOEBO是个啥EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBuf